Новейшая модель нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 официально представлена, обеспечивая существенное повышение производительности по сравнению с предшественницей. Хотя обновленная модель в настоящее время доступна только в NBA 2K27, моддеры на ПК уже смогли запустить ее в неофициально поддерживаемых играх и на оборудовании, а первые тесты сообщества показали увеличение частоты кадров до 40%.
Как заметил Ренан Маниеро в X, последнее обновление NBA 2K27 включает новый DLL-файл нейронного рендеринга DLSS (nvngx_dlssnr.dll) версии 310.9.16.0, заменяющий предыдущие версии 310.8.x.
Новая модель включает оптимизации, анонсированные NVIDIA на этой неделе, в том числе сокращение размера модели на 24%, снижение потребления VRAM на 20% при разрешении 4K и до 2 раз более быструю обработку нейронного рендеринга. NVIDIA утверждает, что эти улучшения могут привести к увеличению частоты кадров до 40% в NBA 2K27 при сопоставимом визуальном качестве. Естественно, сообщество моддеров не замедлило проверить эти заявления.
Пользователь X Gaming Optimized сравнил предыдущую и обновленную модели нейронного рендеринга при одинаковых настройках в Forza Horizon 6 на своей системе с RTX 4060, включая 100% интенсивность и разрешение модели. Результаты показали почти на 40% более высокую производительность с новой моделью без немедленно заметных компромиссов в качестве изображения. Второе сравнение, на этот раз в Resident Evil Requiem, продемонстрировало аналогичное впечатляющее улучшение производительности на 30%.
Тем временем Detro протестировал обновленную модель на ПК с RTX 4080 SUPER при разрешении 4K с трассировкой лучей, DLSS Super Resolution Performance и модифицированным Multi Frame Generation 4x. Частота кадров увеличилась со 108 до 150 кадров в секунду, что представляет собой улучшение на 39%. Тестировщик также отметил более мягкие цвета и менее агрессивный эффект нейронного рендеринга по сравнению с предыдущей версией.
Особенно интересно то, что эти результаты были получены благодаря неофициальным реализациям, а не нативной интеграции в игры. Экспериментальный форк OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass позволяет пользователям внедрять нейронный рендеринг DLSS 5 в поддерживаемые игры, не имеющие официальной интеграции, а модифицированные сообществом среды выполнения расширяют совместимость со старыми поколениями RTX.
По словам Маниеро, обновленный DLL также вводит два пресета нейронного рендеринга: Пресет А, соответствующий предыдущей модели, и Пресет Б, использующий новую оптимизированную модель и выбранный по умолчанию. Их не следует путать с отдельными пресетами DLSS Frame Generation.
Конечно, это пока предварительные тесты сообщества, и возможны визуальные различия, проблемы совместимости и вариации производительности. Тем не менее, первые результаты чрезвычайно обнадеживают, особенно учитывая, что значительная нагрузка на производительность DLSS 5 была одним из его главных недостатков с момента появления.
Поскольку новая модель уже демонстрирует впечатляющие результаты в играх и на GPU, официально не поддерживаемых, технология нейронного рендеринга NVIDIA становится значительно более практичной для геймеров на ПК.
Источники новостей: Различные пользователи X
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




