«ИИ может ускорить разработку игр, но именно человеческие намерения делают наши продукты особенными», — говорит разработчик The Elder Scrolls и Fallout.

тодд говард,bethesda,ии в играх,разработка игр,fallout,the elder scrolls,искусственный интеллект

Тодд Говард из Bethesda Game Studios высказался об использовании ИИ в разработке игр. Он считает ИИ полезным инструментом, но подчеркивает важность человеческого творчества. Говард уверен, что ИИ не заменит творческое начало, которое делает игры Bethesda и другие проекты особенными. Он также отметил, что эффективность является ключевым приоритетом для разработчиков, но не в ущерб креативности.

Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios и геймдиректор серий The Elder Scrolls и Fallout (а также Starfield), недавно высказался о самой горячей теме в большинстве отраслей: использовании ИИ.

Издание Eurogamer взяло интервью у Говарда во время презентации второго сезона сериала Fallout от Amazon Prime Video, который выходит в эфир в среду, 17 декабря. В этой связи опытный разработчик отметил, что ИИ – это эффективный инструмент, который может ускорить разработку, но он не заменит человеческое намерение, которое действительно делает игры Bethesda (и отличные игры в целом) особенными.

Я рассматриваю это как инструмент. Творческое намерение исходит от художников-людей, это номер один. Но я думаю, что мы рассматриваем это как инструмент, чтобы понять, можем ли мы использовать его, чтобы помочь нам быстрее пройти некоторые итерации, которые мы делаем сами. Не в генерации вещей, а в том, что мы всегда работаем над нашим инструментарием для того, как мы строим наши миры или проверяем вещи.

Я думаю, что если вернуться на 10 лет назад, то от той версии Photoshop вы бы не хотели возвращаться к той версии Photoshop. Это наш взгляд на это. Но мы хотим защитить артистизм. Человеческое намерение – вот что делает наши вещи особенными.

Это мнение схоже с мнением легенды игровой индустрии Хидео Кодзимы, который недавно заявил, что рассматривает ИИ как «друга», который может выполнять утомительные задачи, тем самым повышая эффективность, в то время как он и остальная часть его команды в Kojima Productions сосредоточатся на творческих задачах.

Эффективность, безусловно, является одним из главных приоритетов крупных разработчиков и издателей игр класса AAA в наши дни. С постоянным ростом бюджетов ИИ рассматривается как важный инструмент для снижения затрат. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон ранее заявил, что эффективность, расширение и трансформация – это три ключевые области инноваций, которые усиливает ИИ. Однако, как отметил Тодд Говард, его применение не может происходить в ущерб человеческому творчеству.

В качестве примечания, Eurogamer также спросил Говарда об игре года, и директор Elder Scrolls и Fallout присоединился к хоруму творцов и руководителей, проголосовавших за Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.