Студия Hazelight прославилась созданием превосходных кооперативных игр для дивана, а их последний релиз, «Вымысел пополам» (Split Fiction), стал одной из лучших игр 2025 года, получив множество номинаций на церемониях The Game Awards, DICE Awards и Golden Joysticks. Игра даже вошла в число фаворитов Wccftech как одна из лучших игр 2025 года. По словам креативного директора студии, Йозефа Фареса, следующая игра команды будет «лучше, чем „Вымысел пополам“».
Об этом Фарес рассказал в недавнем интервью изданию The Game Business, где он говорил не только о своих ожиданиях от будущего проекта. Он подчеркнул, что команда Hazelight постоянно повышает планку качества, добавив: «Я абсолютно уверен во всём, что мы делаем. Могу с уверенностью сказать, что наша следующая игра лучше „Вымысла пополам“».
Эта уверенность проистекает из культуры, которую удалось выстроить в студии со времён их дебютной игры Brothers: A Tale of Two Sons. Сегодня в Hazelight работает 80 человек, и сохранение костяка команды с момента основания стало ключевым фактором успеха. Все они росли вместе под руководством Йозефа Фареса с его философией «начинать чудить, но без провалов» («F*** s*** up mentality, without f***ing up»).
Игры Hazelight известны своей невероятной креативной мощью, которую Фарес объясняет своей способностью «будить творческого монстра» внутри разработчиков. Хотя это легче сказать, чем сделать, ведь мы часто сами себе мешаем.
«Люди накладывают на себя множество ограничений, и это в основном исходит от их разума. Как только вы перестаёте к этому прислушиваться, начнётся движение. И как это сделать? Ну, во-первых, вы практически подталкиваете этого человека… в хорошем смысле, конечно. Вы говорите: „Не это“, „давайте сделаем вот так“. „Это уже было, попробуем по-другому“. И в итоге они переходят к этому мышлению „начинай чудить“, когда понимают, что пределов нет. И тогда вы вселяете в этого человека уверенность, что действительно нет никаких границ. В людях скрыто столько возможностей, и это касается не только создания игр, но и жизни в целом. Просто перестаньте слушать вот это [указывает на голову] и начните чувствовать».
Фарес также отметил невероятный коммерческий успех студии. «Вымысел пополам» продал 4 миллиона копий на старте, а их предыдущий хит, It Takes Two, к марту 2025 года разошёлся тиражом более 20 миллионов копий. Однако этих результатов удалось достичь не за счёт следования трендам или попыток внедрить микротранзакции во всё подряд. В основе всех решений команды Hazelight лежало то, что они считали лучшим для самой игры.
«Каждое решение, абсолютно каждое решение, принимаемое Hazelight, основано на том, что, по нашему мнению, здорово для игры. Мы не анализируем данные, чтобы понять, что будет продаваться, а что нет. Мы так не работаем. Я не говорю, что бизнес — это неважно. Важно находить баланс. Если вы слишком сильно клонитесь в одну сторону — либо слишком в сторону творчества, либо слишком в сторону бизнеса — это будет плохо для игры».
Говоря о следовании трендам, Фарес не обошёл стороной и самую горячую тему индустрии — генеративный ИИ (GenAI). «Мы давно работаем с ИИ в разработке игр. Проблема заключается именно в генеративном ИИ».
«Если [инструмент на базе ИИ] помогает воплотить ваше видение, я не вижу причин, почему бы нам не изучить это. Но… именно генеративный ИИ вызывает у людей некоторое… На него действительно сложно ответить. Если посмотреть, например, на Midjourney, когда он появился, это было так впечатляюще. Но пять лет спустя… планка не сильно поднялась. Возможно, это его предел».
«Кто-то создаёт игровую концепцию с помощью ИИ и говорит: „О, посмотрите, что может случиться через пять лет?“ Но кто знает? Через пять лет, может быть, он будет как Midjourney… не намного лучше. В конечном счёте, вам всё равно нужен человек, у которого есть видение или идея, что это за игра. Я не вижу, чтобы ИИ захватил власть. Нет. Но ответить на этот вопрос очень сложно. Кто знает, что произойдёт в будущем?».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




