Новости: креативность
«Я просто предполагаю, что кто-то жадничает»: Тим Шейфер из Double Fine не понимает, почему индустрия не восстанавливается
Тим Шейфер объясняет причины увольнений в игровой индустрии и говорит, что выживание Double Fine «стоит того, чтобы бороться». Узнайте, почему разработчики готовы рисковать ради любимого дела.

Новый бенчмарк: 24 LLM против людей в 475 промптах. Только передовые модели едва опережают любителей, обнажая колоссальный разрыв в навыках.
Сравните LLM с авторами-людьми в тесте Creative Writing от Vulsar AI. Узнайте, какие модели превосходят начинающих писателей, а какие уступают профессионалам. Оцените производительность GPT 6 Astra, GPT 5.6 Sol и Claude Fable 5.1.

Миямото: Игры, рождённые из личных интересов разработчиков, находят отклик во всём мире, а не те, что создаются с расчётом на глобальный успех.
Не создавайте игры, ориентируясь на тренды. Разработчики Nintendo создают уникальные продукты, основанные на личных интересах. Узнайте, почему такой подход обеспечивает глобальный успех.

Лора Миле из EA называет ИИ катализатором творчества вслед за Тимом Суини из Epic, несмотря на страхи перед «slop»
Руководитель Electronic Arts Лора Мили рассказала о применении ИИ в разработке игр. Она отметила, что ИИ уже устраняет рутину в студиях EA, повышая креативность. Это перекликается с заявлениями Эндрю Уилсона о том, что генеративный ИИ станет ядром бизнеса.

Нужно проявлять креативность: Глен Скофилд считает, что «настоящие» творцы спасут ААА-игры, призывая художников освоить нейросети
Гленн Шофилд, создатель Dead Space и основатель Striking Distance Studios, делится взглядами на будущее игровой индустрии, обсуждая провал The Callisto Protocol и проблемы AAA-разработки. Он говорит о роли руководства, инвесторов и необходимости освоения ИИ творческими специалистами. — wccftech.com

Джек Ма об образовании в эпоху AI: как развивать любознательность и умение задавать вопросы
Джек Ма утверждает, что ИИ должен сместить фокус образования с запоминания на развитие любознательности и критического мышления. В будущем разрыв будет лежать в плоскости креативности, а не доступа к технологиям.

«Не стесняясь скажу, наша следующая игра будет лучше, чем A Way Out», — заявил директор Hazelight Юсеф Фарес.
Йозеф Фарес, креативный директор Hazelight Studios, заявил, что их следующая игра будет лучше хита «Вымысел пополам». В интервью он рассказал о культуре студии, нежелании следовать трендам и роли ИИ в геймдеве.

Исследование: генераторы изображений на основе ИИ по умолчанию используют одни и те же двенадцать фотостилей.
Исследование показало, что ИИ-генераторы изображений, несмотря на доступ к огромным массивам данных, склонны к использованию ограниченного набора визуальных мотивов, создавая шаблонные результаты. Изучите, почему ИИ не отличается креативностью и копирует стили, а не развивает вкус.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…

