Несмотря на то, что релиз Cyberpunk 2077 в 2020 году был далёк от идеала и потребовал множества обновлений, её сюжет всегда считался одной из сильнейших сторон игры. Однако Акт 1 долгое время оставался одним из самых спорных элементов захватывающей истории, особенно полугодовой монтаж, который возносит Ви на вершину наёмничьего мира Найт-Сити, подготавливая почву для ограбления, которое и запускает основной сюжет.
Долгое время ходили слухи, что полугодовой монтаж заменил вырезанный контент, но это не так. Как сообщается, Акт 1 изначально был задуман именно таким, чтобы избежать затянутого и расфокусированного повествования, которое могло оттолкнуть большинство игроков.
В своём аккаунте в Bluesky креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржинский прокомментировал Акт 1, подробно объяснив, почему его расширение не сделало бы игру лучше, и проведя интересное сравнение с первым фильмом оригинальной трилогии Звёздных войн: “Нет, не сделало бы. Это как сказать, что нам нужно больше времени провести на Татуине с фермером Люком, прежде чем он ввязался во все эти джедайские дела“, – сказал Саржинский.
Кроме того, расширение истории Акта 1 не обязательно увеличило бы время прохождения для большинства игроков, поскольку в играх с открытым миром игроки вольны выбирать свой собственный темп. Что более интересно, креативный директор Cyberpunk 2077 подчеркнул, что мотивация в этой части игры не способствовала бы вовлечению.
“Мотивация / цель в этой части игры довольно расплывчата – ‘добраться до вершины’ – что, будучи затянутым и без ставок или давления, привело бы к блуждающему, расфокусированному опыту”, – объяснил Саржинский.
В другом сообщении креативный директор сиквела дал дополнительные разъяснения по поводу этой слишком расплывчатой мотивации: “Делать работу, зарабатывать деньги, создавать репутацию” – хорошо, но для чего? Чего вы пытаетесь достичь? Для этого раздела нужна была бы более конкретная цель. “Делать что-то” без четкого препятствия, которое нужно преодолеть, заставило бы многих игроков бросить игру.”
Это не просто расплывчатое предсказание, по словам Саржинского, поскольку создание репутации “не является конкретной, измеримой целью. И дело не в моём мнении, у нас есть телеметрия, UX-лаборатория, данные опросов.” Считая, что был достигнут хороший баланс в отношении времени, чтобы сблизиться с Джеки, Саржинский в конечном итоге подтвердил, что “полугодовой монтаж – это не вырезанный контент. Мы всегда планировали его таким.”
Учитывая, что Акт 1 остаётся одной из самых обсуждаемых тем в Cyberpunk 2077, мнение сообщества по этому вопросу, по-видимому, в целом расходится с тем, как был разработан этот сегмент истории. Некоторые, например, пользователь Мэтью К. Маклин, считают, что внутриигровой рейтинг репутации сделал бы цель “достичь вершины” более ощутимой.
Хотя установление цели, например, достижение определенного уровня, не является тем типом повествования, который хочет делать CD Projekt Red, Саржинский признает, что что-то подобное было бы выполнимо, но “это потребовало бы значительной переработки и введения сюжетной линии, которая контекстуализирует и структурирует это восхождение на вершину.”
Точно так же другие хотели бы увидеть, как Ви достигает вершины, или провести больше времени с Джеки, хотя в некотором смысле, отсутствие большого количества времени с этим симпатичным персонажем сделало события ограбления еще более впечатляющими.
Учитывая, сколько времени можно провести в Найт-Сити, выполняя значимый контент, который еще больше раскрывает вселенную франшизы, я понимаю, почему разработчик пошел на некоторые жертвы, чтобы сохранить более плотный темп повествования. Однако нельзя отрицать, что при первом прохождении полугодовой монтаж может показаться разочаровывающим.
Тем не менее, будет интересно посмотреть, повлияет ли мнение сообщества по этому вопросу на разработку второй части серии, которая обещает быть еще более масштабной игрой.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9
Автор – Francesco De Meo




