Новости: игровой дизайн
«Нет, полугодовой монтаж — не вырезанный контент»: первая часть Cyberpunk 2077 была разработана, чтобы избежать сумбурного и расфокусированного игрового опыта.
Обсуждение первого акта Cyberpunk 2077 и причин его структуры. Креативный директор объясняет, почему полугодовой монтаж был необходим для динамичного повествования, сравнивая его с началом “Звездных войн”. Мнения игроков и планы на сиквел.

Возвращаемся к Jill of the Jungle, последней игре Тима Суини, созданной им до перехода в аппаратную сферу
Игра Jill of the Jungle 1992‑го года — редкий DOS‑платформер, где женская героиня и отличная играбельность бросают вызов стереотипам. Сегодня она выглядит живо, а её дизайн и «juice» поражают, делая её настоящим взрывом ностальгии.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…