Новости: игровой дизайн
В Uncharted была динамическая сложность, потому что игра была слишком короткой и нужно было замедлить игрока, — говорит бывший дизайнер.
Узнайте, как Naughty Dog искусственно удлинила первую Uncharted с помощью динамической сложности. Разработчик Бенсон Расселл раскрывает, что игра замедляла успешных игроков, чтобы оправдать цену в 60 долларов за пятичасовой проект без мультиплеера.

«Нет, полугодовой монтаж — не вырезанный контент»: первая часть Cyberpunk 2077 была разработана, чтобы избежать сумбурного и расфокусированного игрового опыта.
Обсуждение первого акта Cyberpunk 2077 и причин его структуры. Креативный директор объясняет, почему полугодовой монтаж был необходим для динамичного повествования, сравнивая его с началом “Звездных войн”. Мнения игроков и планы на сиквел.

Возвращаемся к Jill of the Jungle, последней игре Тима Суини, созданной им до перехода в аппаратную сферу
Игра Jill of the Jungle 1992‑го года — редкий DOS‑платформер, где женская героиня и отличная играбельность бросают вызов стереотипам. Сегодня она выглядит живо, а её дизайн и «juice» поражают, делая её настоящим взрывом ностальгии.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…