Разработчики Metroid Prime 4 заявили, что повторная перезагрузка игры была “невозможна”, несмотря на меняющиеся вкусы.

metroid prime 4,nintendo switch,retro studios,разработка игр,открытый мир,famitsu

Команда разработчиков Metroid Prime 4 на Nintendo Switch рассказала о сложностях длительной разработки игры. Узнайте, почему от концепции открытого мира решили отказаться и как разработка перешла к Retro Studios.

В Nintendo заявили, что перезапуск разработки Metroid Prime 4 во второй раз был “немыслим”, несмотря на приверженность формуле открытого мира с хабами, которая столкнулась с “изменившимися” тенденциями среди игроков к моменту завершения.

Famitsu (перевод Nintendo Everything) команда разработчиков Metroid Prime 4 впервые обсудила длительный процесс производства. По словам неназванного интервьюируемого, формула Beyond возникла из первоначального желания внедрить в серию элементы открытого мира.

Однако интервью предполагает, что к моменту завершения игры у команды разработчиков могли возникнуть сомнения относительно выбранного направления, но они сочли дальнейшие задержки нереалистичными, учитывая, что Prime 4 была анонсирована еще в 2017 году.

“В начале проекта, возможно, из-за влияния Famitsu.

Разработчики Metroid Prime 4 заявили, что повторная перезагрузка игры была

“Однако основной элемент Metroid – “увеличение количества исследуемых областей за счет разблокировки способностей” – не очень совместим со “свободой идти куда угодно с самого начала”, характерной для открытых миров.

“Таким образом, мы подумали о том, чтобы спроектировать ограниченную область, которую можно было бы свободно исследовать, и чтобы она была хабом, который мог бы соединяться с другими областями. Затем мы подумали, что если можно будет удовлетворительно передвигаться на байке в этой области, это может быть сегмент, который смягчит напряжение от исследования и задаст темп всей игре”.

Команда продолжила: “В итоге, игра заняла гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы поняли, что впечатления игроков от игр с открытым миром изменились. Тем не менее, разработка уже была перезапущена однажды (когда мы начали все заново с

Metroid Prime 4 была впервые анонсирована на E3 2017, и, как сообщается, Retro Studios.

“Играя с прототипом, мы придумали идею “управления Заряженным лучом”. Мы запрограммировали и протестировали его и определили, что он добавит новый слой геймплея. Но затем мы спросили: “Что делает Самус способной на это?” Это привело нас к тому, чтобы связать это с психическими способностями.

“Позже, когда разработка была передана Retro Studios, мы попросили их добавить другие идеи для психических способностей”.


Руководства: Прочтите наше прохождение Metroid Prime 4 для пошагового руководства по завершению игры на 100%. У нас также есть простые руководства для всех местоположений расширения ракет, местоположений энергетических баков, местоположений деталей меха, все местоположения святилищ, местоположения разведывательных ботов, руководство по зеленым энергетическим кристаллам, местоположения сканирования данных Lamorn Lore, и как получить секретную концовку.


Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/8