«Самое главное — удалять лишнее»: «Clair Obscur: Expedition 33» — ключевой совет разработчика по созданию лучших игр

phantom blade zero,clair obscur: expedition 33,разработка игр,игровая индустрия,советы разработчикам,качество игр

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились секретом успеха с создателями Phantom Blade Zero: меньше контента, больше качества. Узнайте, как этот совет может повлиять на будущие игры и почему фокус на отточенности важнее масштаба.

В последние годы видеоигры становятся все больше и сложнее, предлагая столько контента, что прохождение всего, что может предложить игра, может занять более 100 часов. Однако больше — не всегда лучше, поскольку большое количество контента в играх может привести к снижению общего качества. Sandfall Interactive, разработчик Clair Obscur: Expedition 33, похоже, прекрасно осведомлена об этой проблеме и дает ключевые советы другому независимому разработчику, который запускает свою игру в следующем году.

В интервью GamesRadar+ во время The Game Awards этого года, режиссер Phantom Blade Zero Соулфрейм Лян побеседовал с представителями Sandfall Interactive, которые дали простой и четкий совет.

«Одна из самых важных и интересных вещей, которую они нам сказали, заключается в том, что последние девять месяцев самое главное — удалять. Убирать лишнее [из игры] и оттачивать остальное», — сказал Соулфрейм Лян, добавив, что это было неожиданно.

Хотя совет сократить объем и довести до совершенства оставшееся может показаться удивительным в нынешнюю эпоху видеоигр, он не совсем неожиданный, учитывая, что он исходит от разработчика Clair Obscur: Expedition 33. Проходя игру, ставшую Игрой года 2025, становится ясно, что некоторые элементы были вырезаны, поскольку некоторые области кажутся немного пустыми. Однако это никак не сказывается на качестве игры. Напротив, ограничение объема контента сделало оставшееся более отточенным и увлекательным.

Последует ли разработчик Phantom Blade Zero совету Sandfall Interactive и оставит ли все в сжатом виде для лучшего опыта? Хотя трудно сказать, поскольку до релиза игры еще несколько месяцев, нельзя отрицать, что S-Game уже хорошо разбирается в полировке и доработке игрового процесса.

Улучшение качества от демоверсии Gamescom 2024 до сборки Gamescom 2025 было настолько большим, что невозможно было не заметить. Так что, если этот совет лишь укрепит направление, которое студия уже выбрала, есть очень большая вероятность, что Phantom Blade Zero сможет оставить такой же след, как и Clair Obscur: Expedition 33 в этом году.