Застрять в видеоигре — проблема столь же старая, как и сами видеоигры. Раньше это обычно означало столкнуться с головоломкой, которую вы не могли решить, и, в зависимости от вашего возраста, решением было либо раскошелиться на книгу подсказок, заказанную по почте, либо платить поминутно за звонок на горячую линию издателя, либо приставать к тому единственному другу с коммутируемым AOL-соединением, чтобы получить ответ от всезнаек на доске объявлений.
Однако с появлением интернета решения таких проблем находятся всего в одном клике. Это означает, что если что-то и остановит ваше продвижение в игре сегодня, то это, скорее всего, будет проблема с навыками — возможно, у вас просто нет времени или мотивации, чтобы достаточно «прокачаться» и уложить босса, стоящего между вами и остальной частью игры, и Let Me Solo Her больше не отвечает на ваши звонки.
Возможность предложить вызов опытным игрокам, избегая при этом ситуаций, когда обескураженные новички просто сдаются, является одной из фундаментальных задач геймдизайна. Сегодня большинство игр решают эту проблему с помощью множества все более детализированных ползунков сложности. Но есть ли способ лучше?
Что ж, похоже, Sony так не думает, и их идея основана на… да ладно, вам ни за что не догадаться. В прошлом году компания подала патент на систему на базе искусственного интеллекта для помощи игрокам, которые вот-вот швырнут свой контроллер через всю комнату и выйдут из игры в ярости. Патент описывает идею «призрачного» персонажа, которого игроки могут призвать в трудную минуту; при вызове призрак может встать на метафорическое место игрока, чтобы либо продемонстрировать, что они делают не так, либо просто пройти сложный участок за них.
Ключевая идея заключается в том, что «призраками» управляет ИИ, который фактически берет на себя управление вводом вашего персонажа. Теоретически это позволит системе адаптироваться к любой игровой ситуации. Это очевидное улучшение по сравнению с тем, что игры сегодня предоставляют в качестве помощи, что обычно представляет собой серию учебных пособий о том, как работают системы игры.
Конечно, ИИ требует обучающих данных — и, учитывая, что этот патент был подан год назад, существует ненулевая вероятность того, что где-то в недрах штаб-квартиры Sony куча стажеров раз за разом попадает под каток Обещанной Супруги Радан, чтобы ИИ Sony мог узнать, чего не следует делать. Кроме того, вполне вероятно, что ваши собственные жалкие усилия могут быть использованы аналогичным образом в ближайшем будущем: раздел 6.2 Условий обслуживания PlayStation касается темы пользовательского контента (UGC), категории, которая включает данные игрового процесса, и предоставляет Sony «бесплатную, бессрочную, глобальную лицензию на использование, распространение, копирование, изменение, отображение и публикацию вашего UGC по любой причине, без дополнительного уведомления или оплаты вам или каким-либо третьим лицам».
Многим, несомненно, будет не по себе от идеи, что ИИ играет в их игру за них, и легко представить себе миллиард способов, которыми подобные системы можно злоупотреблять в многопользовательских контекстах. Тем не менее, когда дело доходит до приложений для ИИ, это кажется относительно безвредным и даже может иметь преимущества с точки зрения доступности.
В конце концов, Илон Маск немного сэкономит, если ИИ-призраки когда-нибудь будут запущены в дикой природе.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/8
Автор – Rhett Jones




