В начале этого года, на выставке CES, компания NVIDIA воспользовалась одной из ключевых технологических площадок, чтобы представить NVIDIA DLSS 4.5, которая в своей ранней итерации ошеломила практически всех, продемонстрировав в режиме «Качество» (Quality mode) изображение лучшего качества, чем нативно в разрешении в Red Dead Redemption 2, а в режиме «Производительность» (Performance mode) — качество изображения, близкое к нативному разрешению в Clair Obscur: Expedition 33.
Однако столь впечатляющее качество изображения достигается ценой снижения производительности на видеокартах предыдущих поколений RTX 20-й и 30-й серий, поскольку старые карты не поддерживают формат FP8, который использует NVIDIA DLSS 4.5 для достижения поразительных результатов. Тем не менее, падение производительности может оказаться не таким сильным, как ожидалось, на некоторых старых GPU, например, на RTX 3080.
В новом сравнительном видео, опубликованном на YouTube-канале MxBenchmark PC, сравнивается игра Cyberpunk 2077 с ультра-настройками и трассировкой лучей при разрешениях 4K, 1440p и 1080p. Для DLSS 4.5 использовались следующие режимы: Ultra Performance при 4K, Balanced при 1440p и Quality при 1080p. Для сравнения использовались следующие пресеты:
- DLSS 3 — Пресет E
- DLSS 4 — Пресет K
- DLSS 4.5 — Пресет L для Ultra Performance и Пресет M для всех остальных
Результаты, как выразился пользователь YouTube darknuance_ix, оказались «вполне себе неплохими». Хотя падение производительности заметно, в среднем оно ниже ожидаемого — в диапазоне 8–12 кадров в секунду при переходе от NVIDIA DLSS 3 к DLSS 4.5 на всех разрешениях.
Таким образом, новейшая версия апскейлера, основанная на Трансформере второго поколения, может оставаться актуальным выбором для тех, кто всё ещё использует карты серий RTX 20 и 30. У таких пользователей есть возможность установить более низкое базовое разрешение и при этом наслаждаться превосходным качеством изображения, чтобы компенсировать потерю производительности, хотя эффективность этого подхода, разумеется, будет зависеть от конкретной игры.
В то время как модель NVIDIA DLSS 4.5 на базе Трансформера второго поколения была выпущена на этой неделе для всех пользователей, новые функции генерации кадров появятся позже. Этой весной NVIDIA представит 6x MFG (Multi-Frame Generation), которая будет генерировать пять кадров на каждый отрендеренный, что ещё больше увеличит частоту кадров и обеспечит повышенную плавность в поддерживаемых играх, а также Dynamic Multi-Frame Generation, которая предложит пользователям ещё один способ достижения максимальной частоты обновления своих мониторов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




