The God Slayer: Steampunk-экшен-RPG с открытым миром от создателей серии My Time

The God Slayer,Pathea Games,стимпанк RPG,открытый мир,Unreal Engine 5

Китайская студия Pathea Games анонсировала The God Slayer — открытый мир стимпанк‑RPG с элементами Ци, действие в мегаполисе Чжоу, 7 глав, бои с боссами и глубокой системой, сюжет о борьбе с Небесными. Выход планируется на 2027 год для PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X и, вероятно, новых консолей.

Сегодня китайская студия Pathea Games, известная в основном за серию «My Time» (хотя недавно они также запустили 3v3 спортивную игру Superball), объявляет The God Slayer — интригующую открытый мир стимпанк‑экшен‑ролевую игру.

Wccftech получил возможность посетить индивидуальную медиапрезентацию, где директор по развитию бизнеса Юнцзин (Эйрон) Денг представил игру и ответил на наши вопросы. Денг сообщил, что проект находится в полном производстве около полутора лет, и сейчас студия считает, что настало время представить его миру.

Действие разворачивается в вымышленном азиатском мегаполисе Чжоу, вдохновлённом эпохой Мин, где сочетаются китайская культурная эстетика, стимпанк‑технологии и система элементальной магии, основанная на Ци (земля, металл, огонь, вода, дерево). Мир The God Slayer был создан давным‑давно могущественными существами, известными лишь как Небесные. Они сделали это не из доброты, а потому что им нужны были живые существа, культивирующие Ци, которую они затем собирали, чтобы оставаться вечными.

Когда люди научились направлять Ци в своих интересах, в разгар технологической революции (вообразите дирижабли, пароходы и бедняков, трудящихся на фабриках ради благородных и богатых), Небесные быстро отомстили, уничтожив сильнейшее королевство и его лучших Элемансеров за одну ночь. Это катастрофическое событие получило название Падения Богов и послужило отправной точкой истории протагониста Чэнга, чья семья была истреблена в ту судьбоносную ночь.

Его конечная цель — убить Верховного Небесного, но прежде ему придётся победить их слуг. Игра, рассчитанная примерно на 40 часов обычного прохождения и, вероятно, гораздо дольше для завершителей, будет состоять из семи Глав, каждая из которых завершится ключевой битвой с боссом. Во время Глав мир будет открыто исследуем, симуляция будет продолжать работать, но основная сюжетная линия продвинется только после победы над финальным боссом.

Игра также глубоко системная, как и предыдущие проекты Pathea. Например, вы можете отвадить собаку, бросив ей мясо, или если убить второстепенного персонажа, он не появится позже. Миссии в The God Slayer позволят игроку подходить к ним разными способами. Так, игроки могут атаковать всех врагов лоб в лоб; они могут подкупить стражей, чтобы они отвлеклись, активировать элементальные силы для создания отвлечений/отвлечения врагов, находить обычно скрытые боковые пути и использовать альтернативные методы для достижения цели.

Например, игрок может сразу пойти к бою с боссом, но у босса будет армия, и битва станет тяжёлой. Игрок может прокачать навыки персонажа, чтобы бороться эффективнее, но всё равно будет сложно. Либо игрок может создать отвлечение, поставив бомбу где‑нибудь, привлекая большую часть армии босса, тем самым ослабив его защиту. Или игрок может потратить деньги, купить яд, пробраться в локацию, отравить врагов и босса, а затем взорвать бомбу как отвлечение. В результате, когда игрок столкнётся с боссом, у него будет ядовый дебафф, а часть врагов будет отсутствовать из‑за отвлечения.

Разработчики The God Slayer обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную интересных персонажей и неожиданных поворотов, где игрок выбирает союзников, вдохновляет жителей города и свергнет коварных богов, принося справедливость миру. Бой сосредоточен на рукопашных атаках и сочетает классические китайские боевые искусства с элементами. Чэн может комбинировать воду, землю, металл и огонь, создавая мощные удары и оружие, используемые как в прямом бою, так и для эксплуатации окружения. Элементальные силы логически взаимодействуют между собой; например, огонь на лужу воды образует пар и испаряет её.

Игра, построенная на Unreal Engine 5, пока не имеет даты выхода, но по нашим сведениям из эксклюзивного интервью с Юнцзином (Эйроном) Денгом, 2027 год кажется вероятным, скорее во второй половине. Подтверждены версии для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S и X, но к тому времени могут появиться новые консоли, и Pathea намекнула, что выпустит игру и на них.

Самое просматриваемое: