Ubisoft сотрудничает с Nintendo, чтобы улучшить поддержку VRR во всех играх для Switch 2

nintendo switch 2,ubisoft,vrr,assassin's creed shadows,star wars outlaws,игровые технологии

Ubisoft укрепляет сотрудничество с Nintendo, улучшая поддержку VRR на Switch 2. Новая технология позволяет играм, таким как Assassin’s Creed Shadows и Star Wars: Outlaws, работать плавнее при более низкой частоте кадров. Разработчики работают над системным внедрением, что может улучшить игровой опыт для всех пользователей.

Ubisoft давно и тесно сотрудничает с Nintendo. Компания была одним из немногих сторонних разработчиков, с энтузиазмом поддержавших оригинальную Nintendo Switch с самого начала, и даже объединилась с японским гигантом для создания необычного, но хорошо принятого кроссовера в стиле XCOM — игры Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017) и её продолжения Sparks of Hope (2022).

Это сотрудничество продолжилось и с Nintendo Switch 2 в этом году: Ubisoft успешно портировала на новую гибридную консоль свои самые технологически продвинутые игры — Star Wars: Outlaws от Massive и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft Toronto.

Как мы сообщали ранее, последняя игра, выпущенная в начале этого месяца на Nintendo Switch 2, также включает специальный алгоритм для VRR (Variable Refresh Rate), который позволяет использовать эту функцию даже при заблокированной частоте кадров в 30 FPS, несмотря на то, что технически консоль поддерживает её только при 40 FPS и выше.

Теперь, в интервью FRVR, Ubisoft рассказала, как это работает:

Assassin’s Creed Shadows и Star Wars: Outlaws используют схожую технику для использования преимуществ переменной частоты обновления Switch 2, даже ниже 40 Гц. Поскольку Shadows нацелена на 30 кадров в секунду, а VRR консоли в настоящее время работает только при 40 Гц или выше, мы используем хитроумное решение. Один и тот же кадр фактически отображается дважды: один раз в середине кадра и снова в конце, так что аппаратное обеспечение выводит изображение с интервалом 60 Гц, сохраняя при этом плавность картинки.

Что ещё более интересно, Ubisoft заявила, что работает с Nintendo над возможным внедрением этой пользовательской системы алгоритмов на системном уровне. Если эта опция будет реализована, она сможет принести пользу всем играм на Nintendo Switch 2, обеспечивая более плавный игровой процесс в портативном режиме. К сожалению, в интервью не указаны конкретные сроки, поэтому мы пока не знаем, когда это может произойти.

По крайней мере, Ubisoft добавила, что теперь это стандартная функция движка Anvil, поэтому она будет присутствовать в будущих играх, разработанных с использованием этой проприетарной технологии. Первой игрой, которая может её получить, станет ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который, согласно последним слухам, может выйти уже в середине января 2026 года. Anvil также должен появиться снова в марте 2026 года для предполагаемого дебюта Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, ремейка игры 2013 года.