Unreal Engine 5 за последние несколько лет стал настоящей головной болью для многих геймеров на ПК. То, что начиналось как стремление вывести графику в реальном времени на новый уровень погружения, привело к абсурдному росту требований к оборудованию. Однако Epic неуклонно совершенствует движок, и последняя версия, 5.7, кажется, лучшая на сегодняшний день.
YouTube-блогер MxBenchmarkPC недавно протестировал технологическое демо “Venice – Italian City” от Scans Factory как на Unreal Engine 5.4, так и на Unreal Engine 5.7, сравнивая их на разрешениях 1440p и 720p. Для тестирования использовались видеокарта RTX 5080 и процессор Intel Core i7-14700F, и результаты выглядят весьма многообещающими.
На разрешении 1440p разница в среднем составляет 15 FPS между UE 5.7 и 5.4, причем последняя версия всегда опережает. Однако этот прирост производительности потребовал затрат: Unreal Engine 5.7 потреблял до 1 ГБ дополнительной видеопамяти и системной памяти по сравнению с UE 5.4 на протяжении всего теста.
По словам автора, “производительность GPU улучшена до 25% в UE 5.7 (в зависимости от сцены), и версия 5.7 теперь лучше использует ресурсы GPU, поэтому энергопотребление GPU стало выше”. Увеличение потребляемой мощности в основном будет заметно только на высокопроизводительных видеокартах, поскольку они обладают дополнительным запасом мощности.
В сценарии с ограничением по CPU на разрешении 720p прирост производительности достигает 35%, поскольку UE 5.7 фактически потребляет меньше ОЗУ. Это, очевидно, более значимое влияние UE 5.7, как подтверждает MxBenchmarkPC в своем примечании: “UE 5.7 предлагает значительный прирост производительности CPU до 35% (в зависимости от сцены) и более стабильное время кадра с меньшим количеством задержек во всех сценах”.
Помимо лучшего FPS, заметно и улучшение качества изображения: более стабильное освещение добавляет погружения. Мы заметили более точные тени в деревьях и растительности, более плотные капли дождя и значительно лучше выглядящие отражения в воде в определенных сценах. Lumen явно оправдывает свое название в этом обновлении, хотя его встроенный шумоподавитель все еще уступает решениям от Nvidia или AMD.
Кроме того, Unreal Engine 5.4, выбранный для сравнения, не случайность, поскольку он печально известен своей требовательностью к GPU и проблемами со стабильностью. Последующие ревизии, такие как Unreal Engine 5.6, уже значительно улучшили его, поэтому сравнение между UE 5.6 и 5.7 не будет столь впечатляющим — но в любом случае приятно видеть шаг в правильном направлении.
Borderlands 4, игра, которая даже не имеет фотореалистичного визуального стиля и, по сообщениям, должна была выйти на Unreal Engine 5.4, несколько месяцев назад произвела фурор, когда случайно стала новым Crysis из-за чрезвычайной сложности в запуске. Затем последовала The Outer Worlds с собственными удручающими отчетами; до этого была Hell Is Us, и список обремененных игр продолжает расти.
Несмотря на подобные неудачи, разработчики по-прежнему используют UE5, потому что он высококачественный, с ним легко работать, и у него зрелая экосистема, которая значительно перевешивает недостатки. Такие вещи, как HDR, которые в противном случае потребовали бы дополнительных усилий, по сути, являются просто переключателем в Unreal Engine. Так что, как бы там ни было, более эффективный Unreal Engine 5 предпочтительнее полного отказа от него.
Автор – Hassam Nasir




