Признание Larian Studios в использовании генеративного ИИ для конкретных задач (концепт-арт, черновики текстов и презентации PowerPoint) при разработке новой игры Divinity вызвало масштабный скандал. Многие фанаты поклялись не прикасаться к их играм, если студия не откажется от этой практики, в то время как сама Larian заверила, что контент, созданный ИИ, не попадет в финальную версию игры, и ни один сотрудник не потеряет работу из-за этого.
Теперь основатель и креативный директор другой студии-разработчика RPG, Даниэль Вавра из Warhorse (создатели Kingdom Come: Deliverance), поделился своим мнением на эту тему. Вавра не склонен подбирать слова (вспомним его недавнюю открытую критику Obsidian за The Outer Worlds 2) и в этот раз высказался весьма резко. Он заявил, что Larian лишь озвучила то, что делают буквально все разработчики, и добавил, что ИИ на данном этапе — это реальность, от которой уже не вернуться, несмотря на истерию, которую он сравнил с тем, как люди «громили паровые машины» во времена промышленной революции.
«Эта истерия вокруг ИИ — то же самое, что было, когда люди громили паровые машины в 19 веке. Larian сказала, что делает то, что делают абсолютно все остальные, и получила безумно дикий шторм. Я даже видел, как кто-то обвинил нас в использовании ИИ в KCD2. Я ничего об этом не знаю, кроме того, что я использовал Topaz Labs для апскейлинга некоторых ИИ-элементов из KCD1 и некоторых старых низкополигональных текстур. Я не поклонник ИИ-сгенерированного искусства, но в любом случае, пора смотреть правде в глаза. ИИ останется с нами. Как бы это ни пугало, но таков путь».
Далее Вавра высказал свое недовольство тем, сколько времени, людей и денег требуется для создания видеоигр в наши дни.
«Если ИИ поможет мне создать эпическую игру за год с небольшой командой, как в старые добрые времена, я только за. В такой игре по-прежнему будут арт-директор, сценаристы, программисты, графические дизайнеры, но им не придется заниматься утомительными и скучными задачами, они смогут сосредоточиться на главном. У меня много идей для игр, но мне пятьдесят лет, а на создание одной игры у меня в среднем уходит семь лет. Если ИИ поможет мне быстрее реализовать эти идеи, я полностью за».
По сути, это именно то, для чего Larian и другие разработчики хотят использовать ИИ. Игровая индустрия сталкивается с серьезной проблемой роста бюджетов и увеличения сроков разработки, и единственным жизнеспособным решением является разумное применение инструментов на базе ИИ там, где это возможно, чтобы сократить время, затрачиваемое на утомительные, повторяющиеся задачи. Существует и другой потенциальный курс действий: значительно сократить либо масштаб, либо качество, либо и то, и другое. По очевидным причинам, ни один из разработчиков или издателей не считает, что это будет выигрышной стратегией.
В своем длинном посте в X, игровой директор Kingdom Come: Deliverance также упомянул другие потенциальные сценарии использования генеративного ИИ в играх, например, возможность для игроков задавать определенным NPC любые вопросы (как в моде для Skyrim на базе технологии Inworld AI) в контексте игрового мира. Более того, он отмечает, что вскоре ИИ будет заниматься программированием в играх, а архитекторы программного обеспечения будут курировать эту работу, и «сопротивляться этому, вероятно, так же бессмысленно, как сопротивляться использованию швейных машин в текстильной промышленности».
Вавра заключает, отмечая, что ИИ может в конечном итоге привести к гибели человечества, как предсказано в «Терминаторе», но он также может означать, что практически «любой человек, за ничтожную долю нынешней стоимости, сможет реализовать практически любую грандиозную идею. Создание игры станет таким же простым, как написание книги». В любом случае, говорит он, это уже не остановить.
Стоит ли говорить, что это самая горячая тема не только в игровой индустрии, но и в большинстве других отраслей. Раскрытие информации Larian лишь вывело ее на передний план дискуссии, учитывая их статус почитаемого разработчика после Baldur’s Gate 3 (хотя студия недавно подверглась новой атаке со стороны нескольких сценаристов, раскритиковавших их методы найма). Не стесняйтесь голосовать в опросе ниже и оставлять свое мнение в комментариях!
Автор –




