«Я был бы признателен, если бы вы снова взялись за него»: Режиссёр Monster Hunter Wilds умоляет бывших игроков вернуться

Monster Hunter Wilds,Юя Токуда,игровая сложность,обновления,открытый мир

Одним из главных недостатков Monster Hunter Wilds был низкий уровень сложности и проблемы с производительностью. Продюсер Юя Токуда обещает исправления через обновления, новые механики вроде Focus Mode и переработанный эндшпиль, приглашая прежних игроков вернуться.

Одним из самых значительных недостатков Monster Hunter Wilds, запущенного в начале этого года, была низкая сложность стартового контента. Общее согласие по этому вопросу основывалось не только на мнении ветеранов. Я, охотник, далёкий от статуса ветерана серии, нашёл игру слишком простой, а конечный контент запуска вовсе не предлагал действительно сложных испытаний, поэтому оставил её и вернулся к Monster Hunter Rise Sunbreak для своей дозы Monster Hunter. Однако продюсер игры утверждает, что эта проблема решена, призывая отставших игроков вернуться в игру.

Выступая на PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, как сообщает IGN, продюсер Юя Токуда говорил о сложности балансировки игры как для новичков, так и для ветеранов.

«Мы проанализировали, в каких местах новички застревают, в том числе в Monster Hunter: World. Мы последовательно работали над этими пунктами, чтобы у новых игроков было проще проходить такие препятствия, как возможность добраться до определённых монстров или создать определённый тип брони. Кроме того, мы попытались внедрить как можно больше новых элементов, полезных как для новичков, так и для существующих игроков, например режим фокусировки. На этот раз, в результате упрощения игры даже для новых игроков и тех, кто ранее не мог её пройти, кривая сложности, по‑моу, стала немного слабой для существующих пользователей», — сказал Токуда‑сан.

После выпуска в феврале Monster Hunter Wilds получила несколько обновлений, которые добавили дополнительный контент и переработанный эндшпиль с большим количеством испытаний. Хотя цикл обновлений ещё не завершён и впереди ещё многое перед обязательным большим расширением, Токуда‑сан считает, что проблемы низкой сложности в начале решены.

«Если вы прошли игру сразу после её выхода и перестали играть, я был бы рад, если бы вы вновь её взяли», — сказал продюсер.

Как говорят, первое впечатление остаётся на всю жизнь, поэтому понятно, что многие прошли Monster Hunter Wilds и никогда не вернулись к ней из‑за низкого уровня сложности и, что важнее, проблем с производительностью, которые до сих пор не исправлены.

Надеемся, команда разработчиков сможет дальше улучшать игру и предоставить лучший опыт в будущем, ведь новая система открытого мира, значительно модернизировавшая процесс, стоит того, чтобы её испытать. Подробнее о сильных сторонах игры читайте в моём обзоре Monster Hunter Wilds.

Самое просматриваемое: