Несколько крупнейших китайских интернет-компаний разрабатывают ИИ-инструменты для интерактивных игровых фильмов — жанра видеоисторий с разветвленным сюжетом, в которые можно играть, — стремясь занять нишу создателей контента в потенциально массовом формате, согласно сообщению китайских СМИ от 11 октября.
20 сентября китайская версия видеоредактора CapCut от ByteDance представила ICG Studio — платформу для создания ИИ-интерактивных игровых фильмов, находящуюся в закрытом бета-тестировании. Создатели начинают с наброска истории, затем генерируют сценарий, постоянных персонажей, игровые ассеты (сцены и реквизит) и раскадровки. Общаясь с агентом, они могут разветвлять сюжет в любой точке принятия решений и генерировать новые кадры раскадровки, что позволяет повторно использовать персонажей и декорации в разных сюжетных линиях.
У Tencent есть четыре продукта, разработанные разными командами. TDream, позиционируемый как ИИ-движок для интерактивных кинематографических миров, преобразует сценарии в видео и добавляет разветвленные варианты выбора. LightSpeed Studios в мае запустила платформу для создания контента, которая разбивает процесс производства интерактивных историй на шесть стандартизированных шагов для непрофессиональных пользователей. Project Craft, платформа для создания ИИ-игр, представленная на мероприятии Tencent SPARK 2026, генерирует 2D и 3D игровые прототипы на основе текста. DreamNow — это витрина и платформа для поиска ИИ-видео, изображений и интерактивных проектов. Kuaishou в июле заявила о скором появлении функций для создания ИИ-интерактивного контента.
Хиты, такие как «Незримый хранитель» (The Invisible Guardian) и «Любовь — это всё вокруг» (Love Is All Around), показали, что у этого жанра есть своя аудитория, но высокая стоимость производства ограничивала выпуск качественных проектов. Интервьюируемые разработчики говорят, что ИИ уже снижает затраты. Один игровой продюсер отметил, что арт персонажа, который раньше стоил 2000 юаней за изображение, теперь с помощью ИИ обходится примерно в 800 юаней, а бюджет небольшого игрового проекта в 200 000 юаней может сократиться примерно до 150 000 юаней.
Проблемы остаются. Интерактивные сценарии намного длиннее сценариев коротких драм, и ИИ пока не может писать их хорошо. Предполагаемый «маховик данных», когда каждый выбор игрока обучает лучшие сюжеты, не доказал свою эффективность, поскольку причины клика трудно установить. Жанр также не имеет выделенного канала дистрибуции; большинство проектов по-прежнему продаются как отдельные игры на таких платформах, как Steam, и неясно, потребуют ли игры, созданные ИИ, лицензии на публикацию.
На данный момент ближайшие перспективы выглядят наиболее сильными в инструментах для профессиональных создателей контента, что объясняет, почему платформы стремятся предложить их.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ:Tencent открывает исходный код 3D-модели мира Hunyuan 2.0 для создания интерактивного контента · Kuaikan Manhua расширяет сферу ИИ-интерактивного контента, нацеливаясь на бета-запуск в мае
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Pandaily




