Судя по всему, Valve разрабатывает собственного ИИ-бота для внутреннего использования, который поможет компании решать проблемы поддержки клиентов и осуществлять надзор за античит-системами как минимум в одной игре. Эксперт Valve Гейб Фолловер (в X) обнаружил название “SteamGPT” в недавно извлеченных файлах Steam, указывающих на эти сценарии использования. Файлы показывают связи SteamGPT с деталями аккаунтов Steam — включая возраст аккаунта, показатель уверенности (confidence score), оценку модели (model evaluation) и показатель доверия (trust score). Также там есть код, позволяющий игнорировать будущие блокировки для аккаунтов Steam. Код предполагает, что SteamGPT будет иметь доступ практически ко всей статистике аккаунта и сможет контролировать, будет ли аккаунт заблокирован или нет. “Показатель доверия” является частью системы Trust Factor от Valve, которая помогает компании контролировать и бороться с читерством. Он фиксирует статус аккаунта Steam (включая игровые баны), привязку номера телефона, использование Steam Guard и внутриигровое поведение — в том числе троллинг (griefing). Также имелся код, предполагающий, что SteamGPT может контролировать или иметь доступ к данным античит-системы и базы данных Counter-Strike 2. Код, найденный в файлах, предполагает, что SteamGPT сможет видеть действия игрока и оценку игрока (player evaluation) — последняя является функцией в античит-системах, которая отслеживает производительность игрока (вместо того чтобы только искать читерское ПО на его машине).
На данный момент мы не можем определить, насколько далеко продвинулась разработка SteamGPT, и не знаем, планирует ли компания выпускать этот инструмент. SteamGPT может оказаться концептом, который Valve тестирует, но не собирается выпускать. Тем не менее, это первый ИИ-инструмент, который мы видим от Valve, поскольку компания заметно отсутствовала в маркетинге, сфокусированном на ИИ, — хотя она и разрешает использование контента, сгенерированного ИИ, в играх. В прошлом году было обнаружено, что более 110 000 игр в библиотеке Steam используют контент, созданный генеративным ИИ, что составляет 7% от всего магазина.
Если Valve все же выпустит SteamGPT, это поможет поддерживать заоблачную эффективность компании с точки зрения дохода на одного сотрудника. Valve занимает первое место в мире по эффективности, получая почти $50 миллионов с каждого из своих 350 сотрудников.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Aaron Klotz




