Во вторник компания Anthropic выпустила новую модель «класса Mythos» под названием Fable 5, охарактеризовав ее как более мощную, чем любая другая модель, которую компания когда-либо делала общедоступной. Это значительно более сдержанная версия Mythos — гигантской модели, которую Anthropic анонсировала в апреле, но до сих пор не выпускала для широкой публики из-за ее предполагаемой изощренности в поиске и использовании уязвимостей кибербезопасности. Если пользователи зададут Fable 5 вопросы на потенциально чувствительные темы, такие как кибербезопасность, биология или химия, компания заявила, что модель с уважением откажется отвечать и автоматически переключится на более раннюю модель Opus 4.8.
Почти сразу пользователи начали жаловаться, что защитные механизмы Fable слишком чувствительны и отказываются отвечать даже на комично безобидные запросы. Например, если задать модели вопрос, который можно встретить в учебнике биологии для третьего класса, она может воспринять это как тревожный сигнал, будто вы планируете создать какое-то биологическое оружие судного дня.
You’re not even allowed to ask Fable about basic biology questions, let alone anything that could potentially be dangerous. pic.twitter.com/FOlGpPJqsB
— Crémieux (@cremieuxrecueil) June 9, 2026
Эта гиперчувствительность была заложена в конструкцию, и Anthropic заранее предупредила, что это приведет к тому, что часть безобидных запросов будет помечена как опасная. «Чтобы выпустить модель безопасно и быстро, мы настроили эти защитные механизмы консервативно», — написала компания в своем блоге, анонсируя выпуск Fable 5, а также другой, более мощной модели с ограниченным доступом под названием Mythos 5. «Поскольку в ближайшие месяцы появятся более мощные модели, мы работаем над улучшением наших защитных механизмов и скорейшим сокращением ложных срабатываний».
В ветке на Reddit, начавшейся через несколько часов после выпуска Fable, начали накапливаться жалобы разработчиков на слишком чувствительные механизмы безопасности модели. «На данный момент совершенно непригодно для использования», — написал один из пользователей Reddit. «Надеюсь, [Anthropic] ослабит эти барьеры через неделю-другую». Это эхо похожей критики, которая недавно начала циркулировать в сети после того, как Anthropic недавно обновила Opus 4.8, добавив ей «честности», что сделало модель немного слишком непоколебимой в своей приверженности истине для вкусов некоторых пользователей. В обоих случаях это напоминание о том, что усилия разработчиков ИИ по достижению идеального тона в стилях общения их моделей всегда будут отталкивать и раздражать некоторых людей (отсюда и стремление к более персонализируемым чат-ботам, которое мы наблюдаем у некоторых крупных ИИ-лабораторий).
Сжигание токенов
Однако гнев, который сейчас обрушивается на Fable, связан не только с «личностью» чат-бота. Он связан с деньгами.
Все те безобидные запросы, которые Fable ошибочно отклоняет, по-прежнему стоят пользователям драгоценных токенов, а цена этих токенов выше, чем когда-либо: с учетом как входных, так и выходных данных, Fable 5 стоит вдвое дороже, чем Opus 4.8.
В своем объявлении во вторник Anthropic специально позиционировала Fable как эксперта в более длительных и «агентских» задачах. Но когда разработчики пустили модель в работу над более интенсивными проектами по кодированию, некоторые были неприятно удивлены тем, как быстро они сжигают лимиты на использование токенов, предоставляемые их тарифными планами. «Я наблюдал, как мое использование увеличивалось примерно на 2% в минуту. Не в час. В минуту», — написал во вторник один пользователь Reddit, подписанный на план Max 20x за 200 долларов в месяц, сообщив. «Длительная агентская сессия исчерпала бы все [лимиты использования токенов] до обеда. Для контекста: я никогда не приближался к лимитам с Opus 4.8, выполнявшим ту же работу».
Fable доступна в планах Pro, Max, Team и Enterprise с оплатой за место без дополнительной платы, сообщила Anthropic во вторник. Другими словами, индивидуальные разработчики и команды, подписанные на эти планы, теперь имеют доступ к Fable в рамках тех же лимитов токенов, за которые они платят в настоящее время, но — как ясно показывает сообщение пользователя Reddit выше — эти лимиты будут исчерпаны гораздо быстрее из-за огромных вычислительных потребностей Fable.
Имущие и неимущие
Текущая подписочная доступность Fable будет заменена моделью ценообразования «оплата по мере использования» начиная с 23 июня, по данным Anthropic, что означает, что любому разработчику или организации, желающим использовать Fable, придется начать платить за кредиты использования.
Это подогревает опасения по поводу неминуемого разрыва в производительности между разработчиками и компаниями с достаточно глубокими карманами, чтобы позволить себе передовые возможности Fable (и ее последующих моделей), и теми, у кого более скромные бюджеты и кто будет вынужден использовать более дешевые, медленные и ограниченные модели. Существует опасение, что как только этот разрыв между имущими и неимущими начнет формироваться, он будет расширяться со скоростью, эквивалентной эволюции самих моделей — возможно, экспоненциально. С одной стороны, возникнет сверхобщество, основанное на ИИ, а с другой — «постоянный низший класс».
«Дата начала существования постоянного низшего класса, о котором все постоянно пишут в Твиттере, теперь назначена: 23 июня», — опубликовал один пользователь X во вторник вечером.
Аналогичный аргумент подпитывает недовольство Anthropic из-за ее так называемого Project Glasswing — программы, в рамках которой Mythos (по сути, Fable без защитных механизмов) постепенно развертывается для групп ранних тестировщиков. Идея состоит в том, что, масштабируясь медленно, компания может выявить и подготовиться к новым угрозам кибербезопасности, исходящим от модели. По крайней мере, для некоторых людей Project Glasswing — это ранний взгляд в будущее, в котором доступ к самым мощным моделям ИИ делегируется исключительно небольшой группе сверхбогатых организаций, обладающих самыми передовыми системами кибербезопасности. Опять же, все остальные (согласно этой точке зрения) будут вынуждены довольствоваться ослабленными альтернативами, такими как Fable 5.
Но хотя компания назвала проблемы безопасности основной причиной, по которой Mythos доступна лишь относительно небольшому числу клиентов, вполне вероятно, что вычислительные ограничения играют не меньшую роль в стратегии развертывания Anthropic. Использование таких моделей, как Fable, конечно, стоит пользователям токенов, но оно также стоит разработчикам затрат на обучение (создание новых версий модели) и инференс (запуск существующих моделей).
Внезапный всплеск использования Fable разработчиками для длительных, сложных задач, таких как создание целых веб-сайтов, может создать реальное вычислительное узкое место для Anthropic, что делает необходимым поэтапное развертывание. (В своем объявлении во вторник компания заявила, что «когда у нас появится достаточная мощность… мы стремимся восстановить Fable 5 в качестве стандартной части подписных планов».)
В этом свете предстоящий переход компании на модель оплаты по мере использования для Fable становится более понятным. Как выразился один пользователь Reddit в среду: «предоставление всем неограниченного доступа к самой дорогой модели имеет столько же смысла, сколько предоставление каждому клиенту неограниченного количества полетов на частном самолете, потому что он оплатил членство в авиакомпании».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Webb Wright




