Если мы собираемся отбросить весь сценарий консольных игр, мы не можем оставить без внимания ни одну игру или схему управления. Консоль следующего поколения от Xbox, получившая кодовое название Project Helix, вероятно, станет ПК по всем параметрам, кроме названия. Но если мы действительно собираемся играть во всю нашу библиотеку ПК-игр с дивана, пришло время Xbox стать бесстыдным вандалом, каким она всегда и должна была быть.
Steam Controller от Valve предлагает одно из самых удобных управлений с помощью мыши с дивана, которое я когда-либо использовал. И все благодаря тактильным трекпадам, расположенным под джойстиками и кнопками. Если игровое подразделение Microsoft все еще обдумывает эти вопросы, Valve не будет возражать, если конкуренты скопируют их контроллер. В видеоинтервью Gizmodo программист Valve Пьер-Луи Гриффе подтвердил: «Все, что мы внедряем, должно стать ценными новыми возможностями для ПК-гейминга. Неважно, кто это делает».
«Пока существует множество способов играть в хорошие, качественные игры, мы окажемся в выигрышном положении, потому что некоторые из этих пользователей могут захотеть играть и в Steam», — добавил Гриффе. Valve не нужно упоминать, что подавляющее большинство ее доходов поступает от 30% комиссии, которую она берет со всех продаж игр на своей платформе. Чем больше людей пользуются ПК, тем выше вероятность, что они будут покупать игры в Steam.
Скопируйте трекпады Steam Controller, пожалуйста

Все выиграют от того, что тактильные сенсорные панели Steam Controller станут стандартом. Когда вы проводите пальцем по сенсорным панелям Steam Controller, вы ощущаете стаккато-вибрацию, проходящую по пальцам. Инженер контроллеров Valve Джефф Муча рассказал Gizmodo, что трекпад был разработан для обеспечения этих вибраций в зависимости от скорости движения пальца и курсора. Если вы проведете по панели, курсор будет продолжать двигаться на небольшое расстояние, останавливаясь лишь из-за некоего воображаемого сопротивления. Все это выглядит очень плавно и осязаемо.
Переработанный геймпад Valve — это, по сути, улучшенная версия элементов управления, найденных в Steam Deck. Новая версия обеспечивает лучшее движение, похожее на мышь, на мониторах или телевизорах любого размера. Он даже более настраиваемый, чем любой другой контроллер на сегодняшний день. Вы можете настроить один из трекпадов для вызова мини-меню. Вы можете разместить на трекпаде колесо выбора оружия или включить целое настраиваемое меню для таких функций, как доступ к меню крафта или карте в RPG.

Муча сообщил, что Valve использует чипы нового поколения для снижения задержки трекпада. Это «почти та же технология», что и в оригинальном Steam Controller 2015 года с его трекпадами в виде спутниковой тарелки. Силовая обратная связь «тренирует ваш мозг», помогая использовать элементы управления, не глядя на контроллер во время игры. Valve устроила для первых тестировщиков контроллера павловское упражнение. Чем больше времени уходило на освоение особенностей Steam Controller, тем больше я понимал, что просто не смогу вернуться к использованию любого другого геймпада для ПК-игр.
Steam Controller плохо работает за пределами Steam

Xbox уже следует примеру Valve. Предстоящая Steam Machine, несмотря на отсутствие цены и даты выхода, вероятно, появится в наших гостиных более чем за год до выхода Project Helix. Xbox также может взять пример с Nintendo Switch 2. Гриффе похвалил Joy-Con 2 с оптическим сенсором мыши, встроенным в контроллер. Эта функция оказалась бесценной в играх со строительством из блоков, похожих на Minecraft, таких как Pokémon Pokopia.
Microsoft и Valve уже позаботились о том, чтобы Steam Controller работал далеко не так хорошо за пределами Steam. Valve ожидает, что игроки будут использовать функцию «Добавить игру не из Steam» в своем лаунчере для включения настраиваемых элементов управления в сторонних играх. У меня были смешанные результаты при попытке заставить это работать с играми из Epic Games Store. С играми, привязанными к вашей учетной записи Xbox, все еще сложнее. Исполняемые файлы игр в приложении Xbox почти невозможно получить среднему пользователю ПК, и это сделано намеренно.
Контроллер Xbox полагается на API XInput от Microsoft, встроенный в Windows. Маловероятно, что Microsoft в ближайшее время примет API Steam Controller, а именно Steam Input, в Windows. Если компания хочет получить более дружелюбную к ПК консоль, ей не следует стесняться копировать то, что работает. Она также могла бы придумать собственный новый дизайн контроллера, но если инновации исключены, то ее единственный выбор — скопировать то, что уже работает. Если Valve не будет возражать, то почему бы и нет?
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




