Нейронные ускорители M5 знаменуют стратегический сдвиг в будущем игр на Apple Silicon: не-нативные тайтлы получают серьёзный буст FPS с включением генерации кадров (Frame Generation)

Apple M5 Max Neural Accelerators Metal 4 игры Resident Evil wccftech.com

Neural Accelerators M5 Max в паре с Meta*l 4 обеспечивают 60-70 FPS в Resident Evil Requiem без апскейлинга при разрешении выше QHD. Узнайте, как ИИ меняет игры на Mac и почему M7 может стать прорывом.

Apple несколько оживила игры на Mac с помощью чипсетов серии M, но, несмотря на улучшения, встроенный GPU создает узкое место производительности, которое невозможно преодолеть за счет возможностей растеризации.

Вместо этого Apple перешла к серьезным архитектурным изменениям, позволяющим использовать ИИ для повышения игровой производительности, как это было сделано с M5, оснащенным Neural Accelerators, которые, как продемонстрировал один пользователь, обеспечивают значительный прирост FPS в паре с API Apple Meta*l 4.

Без апскейлинга Resident Evil Requiem стабильно работает при разрешении выше QHD на M5 Max

Несмотря на то что Capcom не портировала Resident Evil Requiem на macOS, такие приложения, как CrossOver, вдыхают новую жизнь в эмуляцию, позволяя пользователю Reddit «Particular_Switch_21» наслаждаться хоррором на выживание на своем M5 Max MacBook Pro с 18-ядерным CPU и 40-ядерным GPU.

При разрешении 3024 x 1890 без апскейлинга даже самые мощные GPU будут с трудом обеспечивать стабильный игровой процесс. К счастью, Neural Accelerators M5 Max в сочетании с Meta*l 4 способны выдавать стабильные 60–70 FPS с включенной генерацией кадров, демонстрируя возможности будущего игр на Apple Silicon.

Нейронные ускорители M5 знаменуют стратегический сдвиг в будущем игр на Apple Silicon: не-нативные тайтлы получают серьёзный буст FPS с включением генерации кадров (Frame Generation)

Единственная наша проблема — это задержка при игре в Resident Evil Requiem на MacBook Pro с включенной генерацией кадров. При 60–70 FPS, в зависимости от времени отклика дисплея MacBook Pro, впечатления могут стать посредственными для тех, кто чувствителен к задержкам анимации.

Приличная игровая мышь может помочь минимизировать задержку, но мы также сталкивались с таким уровнем производительности в таких играх, как Cyberpunk 2077. Хотя между нашими действиями и анимацией была задержка, это не было чем-то, что могло бы испортить впечатление. Короче говоря, это впечатляющая демонстрация возможностей Neural Accelerators от Apple, и в будущем она может только улучшиться.

M7 может вывести Neural Accelerators на новый уровень

Мы чрезвычайно рады запуску M7, поскольку, как говорят, Apple сосредоточится на внедрении улучшений, связанных с ИИ. К сожалению, единственная известная нам характеристика — это то, что будущий SoC будет иметь пропускную способность памяти 240 ГБ/с, что на 56 процентов выше, чем у M5, но мы можем предвидеть улучшение архитектуры Neural Accelerator.

Нейронные ускорители M5 знаменуют стратегический сдвиг в будущем игр на Apple Silicon: не-нативные тайтлы получают серьёзный буст FPS с включением генерации кадров (Frame Generation)
Resident Evil Requiem на нашем игровом ноутбуке с RTX 4090 приходится запускать с DLSS Balanced (родное разрешение 2560 x 1600), все на максимуме, но включена трассировка пути, что вносит огромную разницу

Глядя на эти результаты, можно с уверенностью предположить, что будущее AAA-игр будет в значительной степени зависеть от улучшений ИИ, а не от фокуса на сырой растеризации, особенно для чипсетов со встроенными GPU. Поскольку эти графические процессоры не могут обеспечить такую же производительность, не став дискретными решениями, как у NVIDIA или AMD, Neural Accelerators M5 предлагают правильный путь к широкому внедрению игр.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: