Если игры на ПК с архитектурой ARM хотят занять своё место, им понадобится состоятельная фигура с достаточным влиянием, чтобы подтолкнуть издателей к поддержке платформы. Nvidia может стать тем самым Дэдди Уорбаксом, которого так не хватало геймингу на ARM.
Nvidia позиционировала свои RTX Spark PCs как игровую платформу, а не просто Windows-версию MacBook. Не хватает лишь поддержки разработчиков, но, похоже, она уже на подходе. В среду Nvidia сообщила, что ей удалось убедить Sega выпустить грядущий файтинг Virtual Fighter Crossroads на RTX Spark. Кроме того, ожидается, что «будущие игры Sega» появятся на ARM-платформе Nvidia. Это важнее, чем кажется на первый взгляд. Архитектура ARM на базе RISC — это совсем другая история, нежели стандартная x86, которую поддерживает подавляющее большинство игр. Сейчас мы видим, как всё больше издателей обещают поддерживать ПК на ARM.
У Nvidia уже огромное влияние в мире ПК-гейминга. Team Green пообещала партнёрство с Capcom, Konami, Riot Games (Valorant, League of Legends), Remedy (Alan Wake II, Control) и Warhorse (Kingdom Come: Deliverance II) для RTX Spark. Nvidia сообщила Gizmodo, что планирует добиваться ещё большей нативной поддержки крупных AAA-тайтлов.
Это не эксклюзивные сделки. Такие компании, как Capcom, уже сотрудничали с Apple для портирования своих игр, включая большинство недавних Resident Evil, на MacBook с ARM. В этом году Remedy выпустила нативную версию Control для Mac и iPad. Qualcomm также продвигала поддержку таких игр, как Hogwarts Legacy и тайтлы Paradox, включая Stellaris. И несмотря на все эти усилия, игры на Apple и платформах Qualcomm всё ещё оставляют желать лучшего. Дело не только в производительности. Совместимость остаётся главным препятствием для ARM-ПК.

Я участвовал в нескольких брифингах Nvidia о том, чего ожидать от игр на RTX Spark PCs. Ещё на Computex 2026 Nvidia показала мне несколько игр, работающих на раннем прототипе грядущего Microsoft Surface Ultra. В этом месяце Nvidia снова продемонстрировала Alan Wake II, достигающую играбельной частоты кадров свыше 90 FPS на одной из таких сборок ПК. Игра работала с реконструкцией лучей и апскейлингом DLSS, а также использовала 2X генерацию кадров для более плавного ощущения. Nvidia не делала конкретных заявлений об игровых бенчмарках RTX Spark, по крайней мере таких, которые не применяли бы апскейлинг или пресловутые «фальшивые кадры».
Nvidia придётся полагаться на все свои технологии апскейлинга, чтобы игры работали плавно. Не все игры Capcom получат поддержку ARM, например Pragmata, которую я в последний раз видел запущенной через эмулятор Prism от Microsoft на Computex. Это означает, что игра работает в программной среде, эмулирующей стандартную микроархитектуру x86, которую контролируют AMD и Intel.
Чтобы стать стабильной игровой платформой, архитектура ARM на базе RISC нуждается в последовательной поддержке будущих тайтлов. Nvidia заявила, что настроена на долгосрочную перспективу, и это может оказаться необходимым. Qualcomm продвигала совместимость настолько далеко, насколько это было возможно за последние два года. Платформы конкурирующего производителя чипов Snapdragon X и Snapdragon X2 не поддерживали многие крупные игры на старте, но в конце прошлого года они наконец включили поддержкуFortnite.
Qualcomm также заявила, что работала над поддержкой крупных античит-программ, таких как Denuvo и Tencent’s Anti-Cheat Expert. Без поддержки античит-программ многие многопользовательские игры просто не запустятся. Nvidia также пообещала поддерживать все основные античит-системы. Конечно, «прилив поднимает все лодки», но если Qualcomm — это крепкая двухмачтовая шхуна, то Nvidia в игровых кругах — это 110-метровая мегаяхта (вероятно, принадлежащая Гейбу Ньюэллу). В любом случае настроения меняются. Говорите что хотите о Nvidia, но я буду рад наконец увидеть расцвет гейминга на ARM, если это означает больше мест для игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




