У Nvidia намечаются очередные связанные с ИИ затеи, которые обещают улучшить производительность игр на ПК. Или это было бы так, если бы новые функции генерации кадров самой богатой компании не были такой головной болью, или если бы они действительно помогли тем, кто надеется играть без самой последней и лучшей видеокарты.
На этой неделе я потратил слишком много времени, пытаясь заставить работать новую технологию Nvidia «Динамическая многокадровая генерация» (Dynamic Multi Frame Generation) 6x на ноутбуке Framework 16 с графическим процессором GeForce RTX 5070. Новое дополнение к набору DLSS 4.5 (глубокое обучение суперсемплированию) от Nvidia использует предыдущую модель генерации кадров компании — которая вставляет несколько кадров, сгенерированных ИИ, между двумя отрендеренными кадрами — и значительно её усиливает. Программное обеспечение будет автоматически определять частоту обновления монитора, а затем пытаться поддерживать приблизительный FPS на этом уровне. Если вы представляли, что это наконец поможет вам использовать частоту обновления вашего дорогого экрана в 240 Гц или выше, вам следует знать, что здесь есть и другие проблемы.
Динамическая многокадровая генерация может стать настоящей проблемой

В настоящее время лишь ничтожно малое количество игр поддерживает модели Dynamic Multi Frame Generation. Даже в этих случаях требуется слишком много усилий, чтобы заставить модели работать в играх. Эта функция недоступна в играх нативно. Вам нужно зайти в приложение Nvidia, на вкладку графики, а затем изменить глобальные настройки «DLSS Override», чтобы включить Dynamic Multi Frame Generation вместе с предустановкой «Model B». Всё поняли? Отлично. В некоторых играх, которые якобы поддерживают эту функцию, настройки «Dynamic» будут неактивны (затенены). Затем вам нужно включить её с помощью глобальных настроек и без каких-либо других опций. Другие игры позволят вам настроить параметры генерации кадров индивидуально для каждой игры.
Пробившись через вызывающую мигрень настройку, я наконец смог запустить Cyberpunk 2077 с высокими настройками графики на максимальной частоте обновления моего ноутбука Framework 16 — 165 Гц. Признаюсь, я был рад увидеть, что игра ощущается такой плавной на высоких настройках графики благодаря высокой частоте кадров. Это не означало, что я внезапно мог выкрутить настройки и включить реалистичное освещение с трассировкой лучей. Генерация кадров работает лучше всего, если у вас уже есть частота кадров около 60 до включения этих функций. The Outer Worlds 2 и Alan Wake II с максимально возможными настройками трассировки лучей заставили обе игры ощущаться слишком «плавающими», чтобы в них можно было играть.

Генерация кадров вносит странные графические артефакты и эффект остаточного изображения (ghosting), когда вы можете видеть отголоски предыдущих кадров, если объекты на экране движутся слишком быстро. Nvidia утверждает, что её «трансформерная модель» второго поколения улучшила кадровый ритм и качество изображения. Однако это не устраняет присущих интерполяции кадров проблем.
Новая модель генерации кадров была не единственным обновлением от Nvidia. Компания также представила новый режим «Автоматическая компиляция шейдеров» (Auto Shader Compilation), который помогает сократить время, необходимое для заполнения надоедливой полосы «Загрузка шейдеров» с 0 до 100. Эта функция доступна только в бета-версии приложения Nvidia. В текущей итерации Dynamic Multi Frame Generation также больше похожа на раннюю версию. Это не та функция, которая должна способствовать продаже всё более дорогих видеокарт Nvidia.
Это не то, чего на самом деле хотят ПК-геймеры

ПК-геймеры, которые заплатили целое состояние за высокопроизводительное оборудование, хотят играть в свои игры без компромиссов. Любые функции вроде генерации кадров слишком сильно влияют на игровой процесс, чтобы быть оправданными.
Настоящими бенефициарами генерации кадров должны быть те, кто не может позволить себе лучшее оборудование. Последний опрос оборудования Steam показывает, что больше геймеров используют видеокарты GeForce RTX 3060 или RTX 4060, чем любые другие более мощные GPU. Самой популярной видеокартой Nvidia серии RTX 50 среди геймеров Steam, ответивших на анкету Valve, является RTX 5070. Эти геймеры могут не иметь возможности приобрести монитор или экран ноутбука с высокой частотой обновления. В таком случае Dynamic Multi Frame Generation по-прежнему имеет слишком много недостатков, даже для геймеров среднего класса.
Многокадровая генерация лучше подходит для ПК, которые не созданы исключительно для игр. Технология XeSS multi-frame generation от Intel работает как на ноутбуках с процессорами Intel Panther Lake, так и на системах без Intel. Она создана как альтернатива, если вы пытаетесь играть в игры без мощной дискретной видеокарты. Генерация кадров в её нынешнем виде, естественно, сопряжена с компромиссами. Nvidia должна помнить о своей аудитории. Геймеры высшего уровня не приемлют замены чистой производительности. Геймеры начального уровня не хотят продираться через гору меню, чтобы просто поиграть в свои игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




