«Onimusha: Way of the Sword» на Switch 2 доказывает, что Wii Waggle Controls никогда не умирали

Onimusha Switch 2 Capcom Motion-управление порты Wii gizmodo.com

Узнайте, почему Onimusha: Way of the Sword на Switch 2 получила управление взмахами как на Wii. Сравнение версий для PS5 Pro и портативной консоли Nintendo: графика, производительность и уникальные особенности.

Nintendo Switch 2 уже зарекомендовала себя как удобное устройство для портативных версий требовательных AAA-тайтлов. Грядущая Onimusha: Way of the Sword — один из таких проектов, предлагающий удивительную визуальную четкость на столь тонком устройстве. Она также все больше показывает, что порты для Switch 2 — самый странный способ играть в эти игры, особенно с управлением, отсылающим к Nintendo Wii.

Capcom пригласила меня опробовать более двух часов Onimusha: Way of the Sword как на PlayStation 5 Pro, так и на Switch 2. Судя по тому, во что я играл, игра обещает быть сложным, хотя и продуманным, слэшером, который заставит вас чувствовать себя круче после освоения ее механик. Это игра про парирование, уклонение, контратаки, использование окружения (например, двери в качестве временного щита) и ожидание момента, когда на экране появится подсказка для нанесения мощного удара. Парирование особенно важно, так как позволяет эффективно направлять врагов в определенные стороны. Оно также истощает выносливость противников, помогая вашим атакам пробивать их блоки.

И это делает еще более странным решение разработчиков из Capcom добавить в версию для Switch 2 управление взмахами, как на Wii.

Спустя более года после выхода Switch 2 становится все более очевидным, что игры все еще экспериментируют с тем, как использовать контроллеры Joy-Con 2. Управление мышью — лишь одна из частей этой головоломки. Onimusha: Way of the Sword добавляет управление взмахами только для правого Joy-Con 2. Взмах контроллером вправо выполняет быстрые, менее мощные одноручные атаки (обычно привязанные к кнопке «X»). Взмах вверх и вниз выполняет более мощные двуручные атаки (кнопка «Y»).

Это, пожалуй, самый странный жанр игр для применения motion-управления. Onimusha — сложный слэшер, в котором время имеет решающее значение. Игрокам нужно следить за атаками врагов и определять, когда лучше парировать, а когда наносить удар. Обычные враги уничтожаются довольно просто, обычно путем расчленения или разрубания от шеи до пупка.

«Onimusha: Way of the Sword» на Switch 2 доказывает, что Wii Waggle Controls никогда не умирали
Геймплей на PS5 Pro в целом выглядит лучше, чем на Switch 2, с разрешением до 4K благодаря апскейлингу PSSR. © Capcom

С боссами, с другой стороны, начинаются настоящие трудности. Я сразился с несколькими боссами в версии для PS5. Один из демонов, доставивший мне особые проблемы, был многоруким они, который любил отбирать руки у ничего не подозревающих просителей (это настолько же жутко, насколько звучит). Я также прошел одного из первых боссов игры исключительно с motion-управлением Switch 2, и это было не обязательно сложнее — просто страннее. После нескольких смертей мои атаки стали более обдуманными. Я не столько тряс контроллером взад-вперед, сколько делал взмахи. Чувствовал ли я себя больше похожим на фехтовальщика? Нет, конечно. Но за то короткое время, что я провел с игрой, мне было весело, с управлением взмахами или без него.

У меня не было достаточно времени, чтобы по-настоящему вникнуть в сюжет и персонажей. Вы играете за Миямото Мусаси (да, он назван в честь знаменитого фехтовальщика Тосиро Мусаси), грубого, хотя иногда и благородного мечника, чья истинная цель — доказать, что он сильнейший боец, даже когда мир захватывают темные они. Он неразрывно связан с перчаткой, способной поглощать души. В браслете также обитает другой они, который фактически становится вашим персонажем-помощником вроде Кортаны или Нави, помогая ориентироваться между различными боевыми столкновениями.

«Onimusha: Way of the Sword» на Switch 2 доказывает, что Wii Waggle Controls никогда не умирали
© Capcom

Версия игры для PlayStation 5 уже выглядит детализированной (даже если местами она чрезмерно темная, до такой степени, что некоторые персонажи сливаются с грязью и обломками на некоторых аренах). Но было удивительно, насколько хорошо игра выглядела на Switch 2. Capcom сообщила мне, что игра нацелена на апскейленное разрешение 900p в портативном режиме, где она работает при 30 fps. При подключении к телевизору игра достигает разрешения до 1080p, опять же благодаря апскейлингу DLSS. Capcom удалось сделать геймплей отзывчивым даже при таких низких частотах кадров.

Onimusha на Switch 2 также будет поддерживать прицеливание с помощью гироскопа для лука (в основном это используется для уничтожения дальних юнитов и для использования атак окружением). Гироскопическое прицеливание стало стандартом для шутеров на Switch со времен Splatoon. Каждый новый порт для Switch 2 был вынужден добавить какую-то функцию, доступную только на портативной консоли Nintendo. Cyberpunk 2077 на Switch 2 использовал управление мышью. Star Wars Outlaws позволял использовать сенсорный экран для меню и мини-игр.

Так почему бы не добавить управление как на Wii в игру спустя почти 20 лет после выхода motion-консоли Nintendo? Если вы выбираете между игрой в Onimusha на PC, PS5 или Xbox или покупкой на Switch 2 (это, к сожалению, карта-ключ), то, по крайней мере, портативная версия предлагает то, чего нет ни на одной другой платформе.

Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: