Мы почти ничего не слышали и не видели о раскритикованной DLSS 5 от Nvidia с тех пор, как компания впервые представила функцию «нейронного рендеринга» в марте. Теперь мы бы предпочли, чтобы всё оставалось так и дальше. Моддерам удалось внедрить то, что выглядит как новая утекшая версия ИИ-визуальной модели, в несколько игр, и, если кратко, она оказалась генератором морщин и носогубных складок, который вдвое снижает частоту кадров.
Моддеры на сервере RenoDX в Discord сумели адаптировать предполагаемую утечку DLSS 5 для нескольких современных игр. Утечка по-видимому, произошла из бета-версии NBA 2K27, в которой содержались некоторые файлы DLSS 5. Теперь эту модель можно увидеть в работе в таких играх, как Control. Просмотрев весь этот геймплей и сравнив кадры игр с включённым и выключенным «нейронным рендерингом», мы не впечатлились.
Ранние версии DLSS 5 взбудоражили интернет в начале этого года: игроки жаловались, что модель полностью игнорирует художественный замысел и заменяет внутриигровые сцены картинками, словно из генератора изображений ChatGPT. Позже Nvidia признала, что ИИ-модель, применяющая эти визуальные эффекты, не учитывает большую часть конвейера рендеринга, например PBR (физически обоснованный рендеринг), который назначает различные типы материалов — дерево, металл и т. д. — игровому движку. DLSS 5 по сути берёт сцену и переосмысливает её с помощью ИИ.
Ранее на конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia отметила, что смягчила некоторые наиболее резкие аспекты DLSS 5 и заставила её работать на видеокартах GeForce RTX 50-й серии начального уровня. Видео с этим модом DLSS 5 дают нам представление о том, какие элементы управления визуальными эффектами DLSS 5 могут получить разработчики и игроки. Есть переключатель включения/выключения, а также ползунки для «интенсивности» нейронного рендеринга и «стиля» нейронного рендеринга.
🚨DLSS 5 работает в Control с помощью renodx
Один из ребят из renodx запустил нейронный рендеринг DLSS 5 (ИИ-фильтр) в Control. Для этого использовалась DLL-библиотека DLSS NR из NBA 2K27. Пока что она работает только на моделях персонажей.
Доступно 7 разных стилей, в видеоклипе… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC
— SwurvGaming (@SwurvGaming) 27 августа 2026 г.
Сразу после включения DLSS 5 у главной героини Control, Джесси Фейден, появляются более глубокие линии на лице, из-за чего она выглядит старше своих примерно 35 лет. Её волосы теряют большую часть рыжего блеска и становятся более бордовыми. Remedy окрасила волосы Джесси неспроста. Цветовая палитра игры построена на унылых серых тонах офисной обстановки, разбавленных вспышками глубокого оранжевого и красного. На протяжении всей игры Джесси — сила разрушения. Цвет её волос отмечает её как агента перемен. Приглушение этого цвета также приглушает и саму героиню.
Сравнение бок о бок новой DLSS 5 в The Last of Us Part 2 pic.twitter.com/0s08HpFYFI
— dvesf (@dvesf_yt) 28 августа 2026 г.
Другие игроки сумели установить DLSS 5 в такие игры, как Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II и Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. Некоторые из этих скриншотов и видео выглядят менее вопиющими, чем пример с Control, но оценивать визуал по статичным кадрам сложно. Один пользователь Reddit запустил модель в Wuchang: Fallen Feathers, где главная героиня приобретает более модельную внешность, а не типичный вид, привычный для многих восточных моделей персонажей. Однако некоторые сцены могут выглядеть более яркими, как, например, кадры поездок по Найт-Сити в Cyberpunk 2077 с использованием этой утекшей версии DLSS 5.
Скорее всего, смоделированные кадры не являются конечным продуктом, который компания намерена выпустить. Однако есть причины для беспокойства по поводу полноценного релиза. Моддеры на сервере Discord сообщают, что Control с DLSS 5 теряет половину производительности. Игра выдавала более 70 кадров в секунду на системе с RTX 5070 Ti, но с включённым «нейронным рендерингом» частота упала примерно до 35 fps. Приведённое выше видео Control показывает ту же игру, работающую обычно выше 90 fps на RTX 5080, тогда как DLSS 5 обрушила этот показатель до низких 50.
Если оставить в стороне саму модель и её эффективность для ПК-гейминга, часть проблемы Nvidia — это просто вопрос брендинга. DLSS 4.5 зарекомендовала себя как один из лучших апскейлеров для повышения производительности в играх. Team Green только что выпустила новую модель реконструкции лучей DLSS 4.5, которая исправляет некоторые проблемы с освещением, вызванные этой технологией. Теперь же DLSS 5, предполагаемое продолжение, по сути предлагает игрокам возможность получить худшую производительность и ИИ-фильтры низкого качества для своих игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




