Nintendo Switch 2 вступает во вторую половину 2026 года с играми, которые, похоже, расширяют границы возможностей для этой скоро $500 консоли. Fire Emblem: Fortune’s Weave пробует множество новых вещей, испытывая пределы графических возможностей портативной системы. Жаль, что не всегда использует то, что делает Switch 2 таким уникальным.
Я всё ещё мечтаю о консольной стратегии, которая смогла бы объединить уют диванного гейминга с универсальностью управления мышью и клавиатурой. Именно поэтому я так влюбился в Steam Controller. Fire Emblem: Fortune’s Weave использует мышиное управление Switch 2, но по факту делает эту функцию бессмысленной, особенно потому, что отказывается от обычного курсора мыши.

Серия игр — начиная с самых корней на Game Boy — всегда полагалась на простое управление, подходящее для пошаговых боев на сетке. С последней частью это не изменилось. Вы можете использовать стики контроллера или Joy-Con 2, чтобы выбирать клетки и отправлять к врагам для атаки. Либо использовать мышиный режим Joy-Con для того же самого. На экране не появляется курсор мыши. Вместо этого вы катаете по нужному персонажу и клетке, а затем используете кнопку Z1 как псевдо-клик мыши. Даже выбор предметов в меню практически не отличается от использования джойстика.
Нам нужно больше игр, которые выжимают из управления Switch 2 максимум, а не просто размахивание контроллером, прицеливание гироскопом или упрощённое разрушение блоков в Pokémon Pokopia.
По крайней мере, первая Fire Emblem, эксклюзивная для Switch 2, использует возможности железа иначе — в первую очередь тем, как чертовски красиво выглядит: хоть в портативном режиме, хоть на телевизоре в 4K. Fire Emblem: Fortune’s Weave обладает самым высоким уровнем продакшена за всю долгую историю серии. Каждый раз, когда ваши юниты атакуют друг друга, камера приближается, чтобы показать каждый взмах меча или огненную стрелу. Персонажи уклоняются от промахнувшихся атак так, что за этим увлекательно наблюдать — я почти никогда не хотел перематывать бой.

Визуально бои — самые впечатляющие за всю историю серии, особенно если смотреть на действия вблизи или на карте битвы. Каждая сцена детализирована, но ещё лучше её делает уникальный стиль: сочетание cel-shading с классическими мотивами, напоминающими раннюю Римскую империю. Единственный минус в этой презентации — исследуемые зоны. Главный город Дагсион полон уникальной архитектуры, но есть места, которые выглядят на удивление плоскими, с повторяющимися текстурами, сливающими одну часть города с другой.
Я прошёл только пролог и большую часть первой из трёх глав. Не могу сказать, что увидят игроки в поздних частях. Однако помимо эстетики игра предлагает больше озвученных диалогов, чем когда-либо. Основной состав из четырёх протагонистов, а также многие наёмники, которых можно завербовать, полностью озвучены в геймплее и в особых сценах «Поддержка» между персонажами. Единственное, где слышны типичные для JRPG выкрики и междометия, — это беготня по побочным заданиям, большинство которых сводится к простым поручениям.

Последние игры Fire Emblem от разработчиков из Intelligent Systems, особенно Fire Emblem: Three Houses, всё больше склонялись к концепциям, популяризированным серией Persona от Atlus, а именно — временным механикам. Глава 1 разделена на основные битвы по сюжету и время между ними, где нужно тренировать отряд, прокачивать способности и общаться с ними в театре, бане или за ужином в местной таверне. Также нужно бродить по огромной карте, сражаться с повторяющимися бандитами или волками и отчаянно искать любой побочный контент, чтобы скоротать часы.
Судя по тому, что я сыграл в первой главе, побочного контента никогда не хватает, чтобы заполнить всё свободное время. Это отчасти компенсируется разветвлённым сюжетом: всегда стоит пройти побочки, чтобы добраться до основного действия. Четыре протагониста — Кай, Леда, Теодора и Дитрих — стремятся к одной награде: желанию, исполняемому божественным правителем. Их пути пересекаются, особенно в грандиозных боях на арене в стиле колизея, но полную историю вы узнаете, только сыграв за каждого персонажа.

Я не могу не чувствовать, что эта версия Fire Emblem увлекает меня сильнее, чем любая предыдущая часть серии начиная с Path of Radiance на GameCube. Nintendo попросила избегать большинства спойлеров, но скажу, что каждый главный персонаж по-своему интересен. Леда — танцовщица и музыкант, владеющая проклятой лютней, — особенно привлекла меня своей трагической историей: она видела, как убили её отца. Теодора — свергнутая королева с проклятой рукой — не менее интересна: она пытается выжить в чужой культуре.
Если вы решите прожить каждый день, Fire Emblem: Fortune’s Weave покажется вам огромной. В общей сложности я провёл в игре более 20 часов, но лишь слегка коснулся поверхности. Игра окажется неоднозначной из-за скучных побочных квестов и повторяющегося контента. Но из всех эксклюзивов, выходящих на Switch 2 в этом году, это, возможно, самая захватывающая игра на консоли, даже если не всё в ней удаётся. Возможно, это та самая игра, которая поможет вам пережить период между сентябрём и неизбежным релизом ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит на Switch 2 17 сентября.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




