В эпоху взломанных консолей Xbox заявляет: победит тот, кто первым займется моддингом

Xbox ии моддинг консоли игры технологии gizmodo.com

Xbox Labs открывает новую эру моддинга и декомпиляции игр с помощью ИИ. Узнайте, как Microsoft готовится к будущему консолей и какие возможности это открывает для игроков.

Скрипт-кидди с инструментами на базе ИИ активно разрушают представление о консолях как о закрытых устройствах. Xbox теперь явно идет навстречу новой эре декомпиляции игр с помощью ИИ и обходных путей для консолей, создав новое подразделение Xbox Labs, предназначенное для «исследования новых технологий». Хотите верьте, хотите нет, но у Xbox больше шансов добиться успеха в этом направлении, чем у конкурентов.

Ренессанс моддинга игр с помощью ИИ в последнее время набирает обороты. Все началось с растущей сцены моддеров, стремящихся создавать «игровые индейки», вроде встраивания Марио в Elden Ring, и переросло в портирование оригинальной Halo: Combat Evolved на iPhone, Android-смартфоны и браузеры, что фактически позволяет любому играть в оригинальную игру независимо от используемого оборудования. Затем последовал знаковый джейлбрейк PlayStation 5. Игроки сообщают о возможности запускать свои диски с играми для PlayStation 2 или PS3 и просто пиратски скачивать тысячи игр. Моддеры утверждают, что им удалось запустить игры с других консолей на PS5 посредством эмуляции.

Неслучайно моддеры нацелились именно на PS5. Сцена джейлбрейка PlayStation существует уже много лет, но эти усилия получили мощный импульс после того, как Sony объявила о планах прекратить производство дисков с играми для новых наименований к 2028 году. Xbox получила меньше критики в этом плане благодаря таким инициативам, как программа «диск в цифру». Компания фактически позволяет игрокам создавать цифровые лицензии со своих физических дисков для Xbox One и Xbox Series. Тем не менее, очевидно, что Xbox не застрахована от будущих джейлбрейков и декомпиляции.

В твите и посте в блоге, анонсирующих новую инициативу во вторник, генеральный директор Xbox Аша Шарма написала:

В последние недели мы наблюдали, как игры стремительно декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они изначально не предназначались. Сборки для Windows PC были переведены для работы на Apple Silicon или портированы для запуска в браузере через WebAssembly и WebGPU, последний из которых теперь имеет почти 90% глобальной поддержки браузеров. Возможно, более удивительно то, что мы видели, как многие из крупнейших игр мира были переработаны в исходный код других.

На данный момент кажется, что Xbox Labs просто экспериментирует с возможностями. Твит члена команды Xbox Labs Адриана Мато показывает, как компания экспериментирует с ASCII-артом. Нам предстоит выяснить, как Xbox планирует монетизировать эти возможности. Возможно, компания лучше подготовлена к такому более открытому будущему, исходя из того, что мы видели до сих пор о следующем поколении Xbox, ныне известном как Project Helix.

Xbox не скрывает, что грядущий Project Helix объединит игры для ПК и Xbox. Xbox также добилась успехов в портировании старых игр Xbox и Xbox 360 на новое оборудование — по сути, это попытка сделать свою консоль следующего поколения универсальным решением для всех игр Xbox. Но теперь, будучи ПК практически во всем, кроме названия, она сталкивается с совершенно новым спектром потенциальных проблем, особенно если новую консоль будет еще легче модифицировать и взламывать, чем сегодняшнюю PS5.

По сравнению с Sony, подразделению Xbox от Microsoft не стоит слишком беспокоиться о потенциальном пиратстве. Несмотря на то, что эти «кодовые воины» набирают популярность в социальных сетях, подавляющее большинство игроков не имеют времени или концентрации внимания, чтобы взламывать консоль. Большинство игроков ищут самый удобный способ играть в свои игры, будь то вставка диска, загрузка игры или игра через браузер. Как сказал генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл еще в 2011 году: «Пиратство — результат плохого сервиса со стороны игровых компаний». Речь идет о том, чувствуют ли игроки, что получают ценность от того, за что платят.

Xbox, несмотря на увольнение тысяч разработчиков игр и закрытие студий, несет меньше багажа в следующее поколение консолей, чем Sony. Ей также отчаянно нужно придумать способы игры, которые не были бы такими дорогими, как у сегодняшних консолей. Стриминг игр может оказаться не тем путем, особенно учитывая, что Xbox ограничивает количество часов, разрешенных для игры. Сможем ли мы играть в следующую Gears of War в браузерах — это лишь часть уравнения. По крайней мере, кажется, что у Xbox больше шансов, чем у других, использовать это в своих интересах.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: