Скрипт-кидди с инструментами на базе ИИ активно разрушают представление о консолях как о закрытых устройствах. Xbox теперь явно идет навстречу новой эре декомпиляции игр с помощью ИИ и обходных путей для консолей, создав новое подразделение Xbox Labs, предназначенное для «исследования новых технологий». Хотите верьте, хотите нет, но у Xbox больше шансов добиться успеха в этом направлении, чем у конкурентов.
Ренессанс моддинга игр с помощью ИИ в последнее время набирает обороты. Все началось с растущей сцены моддеров, стремящихся создавать «игровые индейки», вроде встраивания Марио в Elden Ring, и переросло в портирование оригинальной Halo: Combat Evolved на iPhone, Android-смартфоны и браузеры, что фактически позволяет любому играть в оригинальную игру независимо от используемого оборудования. Затем последовал знаковый джейлбрейк PlayStation 5. Игроки сообщают о возможности запускать свои диски с играми для PlayStation 2 или PS3 и просто пиратски скачивать тысячи игр. Моддеры утверждают, что им удалось запустить игры с других консолей на PS5 посредством эмуляции.
PS2 discs. Straight into a PS5.
20+ years of nostalgia, one disc away.
PS5SX2 🎮special thanks to @_AlAzif
🔗 https://t.co/5dJBpctESW
💬 https://t.co/0NNel5pqQt
☕ https://t.co/EypS5hoENk#PS5#PS2#PlayStation#PS5SX2#Homebrew#Emulationpic.twitter.com/mMcp41vFOX— Sword (@sword_pdf) October 9, 2026
Неслучайно моддеры нацелились именно на PS5. Сцена джейлбрейка PlayStation существует уже много лет, но эти усилия получили мощный импульс после того, как Sony объявила о планах прекратить производство дисков с играми для новых наименований к 2028 году. Xbox получила меньше критики в этом плане благодаря таким инициативам, как программа «диск в цифру». Компания фактически позволяет игрокам создавать цифровые лицензии со своих физических дисков для Xbox One и Xbox Series. Тем не менее, очевидно, что Xbox не застрахована от будущих джейлбрейков и декомпиляции.
Today we’re standing up XBOX LABS (https://t.co/wzXPNnCmI6). Here is the note that I sent to the team:
Team,
The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to…— ASHA (@asha_shar) October 13, 2026
В твите и посте в блоге, анонсирующих новую инициативу во вторник, генеральный директор Xbox Аша Шарма написала:
В последние недели мы наблюдали, как игры стремительно декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они изначально не предназначались. Сборки для Windows PC были переведены для работы на Apple Silicon или портированы для запуска в браузере через WebAssembly и WebGPU, последний из которых теперь имеет почти 90% глобальной поддержки браузеров. Возможно, более удивительно то, что мы видели, как многие из крупнейших игр мира были переработаны в исходный код других.
На данный момент кажется, что Xbox Labs просто экспериментирует с возможностями. Твит члена команды Xbox Labs Адриана Мато показывает, как компания экспериментирует с ASCII-артом. Нам предстоит выяснить, как Xbox планирует монетизировать эти возможности. Возможно, компания лучше подготовлена к такому более открытому будущему, исходя из того, что мы видели до сих пор о следующем поколении Xbox, ныне известном как Project Helix.
A little behind the scenes of https://t.co/Dg8uBTEOJK 👀
🔮 We built some fun tools to art-direct shaders in real time, experimented with interactive ASCII art, and sprinkled in lots of tiny details.
🖱️ Move your mouse to leave a colorful trail that reveals the original… pic.twitter.com/pPspcgxupg
— Adrián Mato 🐙 (@adrianmg) October 13, 2026
Xbox не скрывает, что грядущий Project Helix объединит игры для ПК и Xbox. Xbox также добилась успехов в портировании старых игр Xbox и Xbox 360 на новое оборудование — по сути, это попытка сделать свою консоль следующего поколения универсальным решением для всех игр Xbox. Но теперь, будучи ПК практически во всем, кроме названия, она сталкивается с совершенно новым спектром потенциальных проблем, особенно если новую консоль будет еще легче модифицировать и взламывать, чем сегодняшнюю PS5.
По сравнению с Sony, подразделению Xbox от Microsoft не стоит слишком беспокоиться о потенциальном пиратстве. Несмотря на то, что эти «кодовые воины» набирают популярность в социальных сетях, подавляющее большинство игроков не имеют времени или концентрации внимания, чтобы взламывать консоль. Большинство игроков ищут самый удобный способ играть в свои игры, будь то вставка диска, загрузка игры или игра через браузер. Как сказал генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл еще в 2011 году: «Пиратство — результат плохого сервиса со стороны игровых компаний». Речь идет о том, чувствуют ли игроки, что получают ценность от того, за что платят.
Xbox, несмотря на увольнение тысяч разработчиков игр и закрытие студий, несет меньше багажа в следующее поколение консолей, чем Sony. Ей также отчаянно нужно придумать способы игры, которые не были бы такими дорогими, как у сегодняшних консолей. Стриминг игр может оказаться не тем путем, особенно учитывая, что Xbox ограничивает количество часов, разрешенных для игры. Сможем ли мы играть в следующую Gears of War в браузерах — это лишь часть уравнения. По крайней мере, кажется, что у Xbox больше шансов, чем у других, использовать это в своих интересах.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




