Релиз Grand Theft Auto VI наконец-то намечен на ноябрь этого года после примерно десяти лет разработки. Многим фанатам ожидание показалось еще дольше, учитывая, что Grand Theft Auto V вышла еще в 2013 году.
Теперь один из основателей стартапа в области ИИ, по всей видимости, больше не может ждать и пытается с помощью «вайб-кодинга» создать собственную версию игры.
«День 1 создания GTA 6. До сих пор кажется нереальным это печатать», — написал 25-летний Цзывэнь Сюй в X в эту среду. «Специально для этого обновился до Claude Max 20x. Потратил пару часов на структурирование всего проекта и загрузку в репозиторий».
В посте был прикреплен короткий клип игры, который в первый день в основном состоял из синего 3D-овала, перемещающегося и прыгающего среди серых блоков.
Сюй, кажется, настроен весьма серьезно. Он публикует обновления каждый день с момента первоначального поста и даже поделился репозиторием кода на GitHub. Тем не менее, это заставляет задуматься, сколько времени этот проект отнимает у его основной работы в качестве основателя Hyperecho — стартапа, который помогает компаниям внедрять «сотрудников на базе ИИ».
«Цель: опередить настоящую GTA 6 по дате выхода. Амбициозно, наверное, глупо, но делаю в любом случае», — написал Сюй.
Похоже, проект был вдохновлен постом другого основателя стартапа в области ИИ и инвестора.
«Кто-нибудь должен запустить краудфандинговый проект Fable с промптом вроде: „/loop до тех пор, пока не будет создана игра с открытым миром калибра GTA VI, превосходящая по качеству и масштабу то, что показано в первых трейлерах“», — написал Мэтт Шумер в посте, который репостнул Сюй.
По сути, идея состоит в том, чтобы проверить, сможет ли Claude Fable 5 от Anthropic, более безопасная публичная версия более продвинутой модели Mythos компании, создать игру уровня GTA с помощью вайб-кодинга.
Вайб-кодинг — это относительно новый подход, при котором разработчики в значительной степени полагаются на ИИ-помощников для генерации и отладки кода с использованием запросов на естественном языке.
Некоторым известным основателям технологических компаний нравится этот подход. Джек Дорси с помощью вайб-кодинга создал как минимум два приложения в прошлом году. В то же время соучредитель OpenAI Андрей Карпати, который ввел этот термин, заявил, что использование ИИ-агентов «в целом бесполезно».
Тем не менее, на второй день Сюй опубликовал видео, на котором гораздо более человекоподобный персонаж бегает по городскому ландшафту, хотя он признал, что до идеала еще далеко.
«Агент построил небоскребы Даунтауна Лос-Анджелеса, что является проблемой, потому что это должна быть Флорида», — написал Сюй. «Кроме того, я израсходовал 33% своего еженедельного лимита 20x за один день. Так что время на исходе».
К сегодняшнему обновлению в игре появились NPC, гуляющие вокруг, машины, едущие по дорогам, и даже оружие.
Будет интересно посмотреть, как далеко смогут зайти Сюй и его соратники в этом проекте. Их дедлайн еще через несколько месяцев, если только Rockstar снова не отложит релиз игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Bruce Gil




