Вышел отчёт GDC о состоянии игровой индустрии 2026 года, в котором представлены данные на основе опроса более чем 2300 специалистов игровой сферы. Респонденты делились мнениями о таких вопросах, как сокращения в индустрии, популярные игровые движки и платформы, а также главная тема этого года — генеративный искусственный интеллект (GenAI).
Для части разработчиков GenAI — это прорывная технология, способная изменить весь процесс создания игр. По их мнению, все уже используют ИИ или начнут использовать в ближайшее время, и он станет таким же привычным, как любые другие инструменты. Другие же считают, что в разработке игр ИИ не имеет никакого места, даже если он помогает в отдельных задачах, ведь ничто не может заменить «человеческую» составляющую творчества.
Хотя треть (35%) опрошенных лично не используют GenAI в работе, большинство (52%) заявили, что эти инструменты применяются в их студиях. Это привело к росту числа внутренних политик по их использованию: лишь 15% компаний не имеют таких правил, а 78% подтвердили наличие регулирования. 7% не были уверены. Политики становятся всё строже: 22% разработчиков отметили, что допускаются только определённые инструменты.
Среди самых популярных — LLM-модели вроде ChatGPT, Google Gemini и Microsoft Copilot. Их чаще всего используют для исследований и мозгового штурма — это самый частый ответ. На втором месте — повседневные задачи: написание писем, помощь в кодировании, прототипирование. Лишь 5% используют GenAI для функций, ориентированных на игрока, 10% — для процедурной генерации, 19% — для создания ассетов.

Для некоторых эти инструменты стали незаменимы, в первую очередь из-за эффективности. «Мы — небольшая команда, и благодаря ИИ можем делать больше, чем без него», — отметил один из руководителей indie-студии.
Но, несмотря на рост популярности, как говорится в отчёте, «чем больше специалисты знают о Generative AI, тем меньше им это нравится». 52% респондентов считают, что GenAI оказывает негативное влияние на индустрию — это на 30% больше по сравнению с прошлогодним опросом GDC. Даже среди тех, кто использует ИИ, есть те, кто делает это вынужденно. «ИИ — это кража. Я вынужден его использовать, иначе меня уволят», — написал разработчик из Украины.
Особый интерес представляют не столько цифры, сколько личные высказывания разработчиков — как позитивные, так и негативные или сдержанные по поводу GenAI.

Стоит помнить, что это ежегодный опрос с ограниченной выборкой — он не отражает полной картины, и многое ещё предстоит выяснить о месте GenAI не только в игровой индустрии, но и в мире в целом.
Однако по мере роста использования ИИ всё больше студий разрабатывают внутренние руководства. При этом большинство применений GenAI остаются за кулисами — игроки их не видят напрямую. Как недавно отметила в интервью Wccftech студия Atelico: «Я твёрдо верю, что игроки и люди в целом выступают не против ИИ, а против эксплуатации и низкокачественного контента — “slop”».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




