Эмуляция PlayStation 5 переживает бурный рост с тех пор, как Sony подтвердила свои планы прекратить выпуск игр для ПК от первого лица, сюжетных однопользовательских игр. Последним проектом, пополнившим этот список, стал проект с открытым исходным кодом AnyPS5, который, как утверждается, позволяет запускать игры PS5 на ПК нативно, *без* необходимости эмуляции. Официальная страница на GitHub описывает его как инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов на Linux и Windows.
Поскольку PS5 работает на оборудовании AMD Zen 2, она использует архитектуру x86-64, что позволяет AnyPS5 работать как слой совместимости, несколько похожий на Proton или Wine. Он берет оригинальные исполняемые файлы PS5 и преобразует их в форматы для Windows и Linux, а шейдеры перекомпилируются в SPIR-V для Vulkan. Избегая эмуляции, AnyPS5 потенциально может устранить часть вычислительных накладных расходов, что приведет к более плавному опыту.
Тем не менее, разработка все еще находится на ранних стадиях: по сообщениям, тестовые сборки позволяют загружать отдельные игры до главного меню, а некоторые даже достигают игрового процесса с звуком. Однако инструменту еще предстоит проделать большую работу, особенно в отношении системных библиотек и проприетарных API, уникальных для операционной системы PlayStation 5. Хотя проект в настоящее время активен на GitHub, рабочая общедоступная сборка еще не выпущена.
Эмуляция PS5 еще далека от практичности, но если вы заинтересованы или следили за этой темой, обязательно ознакомьтесь с KytyPS5, одним из самых известных и популярных эмуляторов PlayStation 5 в активной разработке. Недавно ему удалось запустить версию Grand Theft Auto V для PS5 с частотой от 40 до 60 FPS на высокопроизводительном оборудовании ПК. К сожалению, этот проект также находится на ранней экспериментальной стадии и недостаточно стабилен для поддержания играбельной частоты кадров.
Существует также SharpEmu, который фокусируется на точности и базовой инфраструктуре, необходимой для улучшения совместимости с играми PS5. Проект успешно запустил Astro’s Playroom на Steam Deck, и было показано, как он загружается на портативной консоли с частотой около 0,5–1 FPS. Игра остается неиграбельной при таких частотах кадров и не продвигается дальше вступительной последовательности, но запуск эмуляции PS5 на Steam Deck представляет собой важный шаг вперед для проекта.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kunal Khullar




