Хотя FromSoftware, несомненно, является мастером ролевых экшен-игр, японская студия не славится передовой графикой. В Elden Ring студия под руководством Хидетаки Миядзаки впервые попробовала трассировку лучей, и, вероятно, пройдет немало времени, прежде чем мы увидим, как одна из их игр будет работать с полной трассировкой пути. К счастью, пользователям ПК не пришлось ждать годы, чтобы увидеть нечто подобное: Bloodborne получила потрясающий мод с трассировкой пути, который перестраивает один из неофициальных портов для ПК, доступных онлайн, добавляя лунный свет с трассировкой лучей, глобальное освещение и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
Ray-Traced Lighting Overhaul, выпущенный на Nexus Mods и GitHub, является модом для PC-порта Bloodborne от SuperMedo. «Ярнэм освещен лунным светом и небесным светом с трассировкой, отраженным светом (глобальное освещение), тенями и отражениями с трассировкой лучей, зеркалами воды и луж, а также стеклом с трассировкой, очищенным с помощью NVIDIA DLSS Ray Reconstruction», — говорится в описании мода. «Художественное направление остается прежним: та же палитра, цветокоррекция и готическая атмосфера, с более драматичным светом и тенью».
Поскольку мод все еще находится на ранней стадии альфа-тестирования, разработчик мода также предупреждает о различных проблемах. «Источники света переделываются, наряду с такими эффектами, как огонь, туман и свечение, вода и общий вид. Ожидайте ошибок, мест, которые выглядят неправильно, и больших изменений между версиями».

Тем не менее, первая полноценная попытка внедрить трассировку пути в Bloodborne выглядит захватывающе. Хотя игра выглядит значительно темнее, чем в оригинале, лунный свет с трассировкой лучей, глобальное освещение, тени, отражения и стекло усиливают атмосферу игры, делая весь опыт почти на уровне ремейка.
Помимо того, что неофициальные порты для ПК стали еще лучшим способом насладиться эксклюзивом PlayStation 4, первый мод с трассировкой пути для Bloodborne, так сильно улучшающий игру без изменения художественного стиля, — это еще одно доказательство того, насколько хорошим является общее художественное направление FromSoftware. Учитывая, что Dark Souls 2 и Dark Souls 3 выглядят как ремейки с другими модами трассировки пути и NVIDIA DLSS 5, остается только гадать, чего добьется японская студия, когда они приступят к трассировке пути в любой из своих будущих игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




