Разработчик Dead by Daylight студия Behaviour Interactive подтвердила увольнение неопределенного числа сотрудников менее чем через месяц после приобретения разработчика 7 Days to Die студии The Fun Pimps. После того как сотрудники сначала сообщили в LinkedIn о внезапном увольнении, студия выступила с заявлением для Game Developer, подтвердив сокращения.
Согласно заявлению Behaviour Interactive, сокращения затронули членов команды, занимавшихся «внешними партнерскими проектами в области разработки», и было отмечено, что решение об увольнении сотрудников этой команды было принято из-за того, что руководство Behaviour Interactive видит недостаточный спрос на «внешние проекты для мобильных устройств и казуальных игр».
«Часть бизнеса Behaviour Interactive традиционно была сосредоточена на внешних партнерских проектах в области разработки», — говорится в заявлении. «В последние месяцы спрос на внешние проекты для мобильных устройств и казуальных игр снизился».
«Поскольку мы завершаем оставшиеся обязательства и не предвидим сопоставимых возможностей в ближайшем будущем, мы приняли решение расстаться с некоторыми коллегами. Такие решения никогда не бывают легкими, и мы благодарны за вклад уволенных сотрудников, которые на протяжении многих лет помогали формировать Behaviour и поддерживать наших партнеров».
Behaviour Interactive стала очередной студией в индустрии видеоигр, проведшей увольнения в 2026 году, после того как Iron Galaxy объявила о сокращениях всего несколько дней назад, а Take-Two уволила часть сотрудников в начале этого месяца. Одни из самых значительных сокращений в этом году на данный момент пришлись на Epic Games, которая уволила более 1000 сотрудников в рамках одного крупного сокращения в прошлом месяце, и Ubisoft, которая уволила сотни человек в рамках «крупной перезагрузки», начавшейся в начале года.
Игроки привыкли слышать об увольнениях в последние годы, и они также привыкли к тому, что отличные игры все равно находят путь к ним, поэтому может показаться, что каждое новое объявление об увольнении вызывает все меньший резонанс. Но реальность такова, что подобная нестабильность глубоко затрагивает разработчиков и индустрию в целом.
Сообщения о том, что разработчики не могут доверять ни одной занимаемой ими позиции в индустрии, приводят к тому, что те же разработчики ищут возможность уйти, не намереваясь возвращаться. Утечка знаний и талантов, которую переживает индустрия, поскольку даже самые лучшие и яркие разработчики не могут быть уверены в наличии работы через полгода, оставит долгосрочное негативное влияние на будущее видеоигр, если эта нестабильность не прекратится в ближайшее время.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




