После нескольких недель слухов и домыслов Xbox сегодня подтвердила, что сокращает 3200 рабочих мест, а некоторые из ее внутренних студий под эгидой Microsoft будут либо проданы, либо вернутся к независимости. В сопроводительной записке от генерального директора Xbox Аши Шармы нет никаких конкретных упоминаний о ZeniMax Media, материнской компании Bethesda, однако, по данным авторитетного журналиста Джейсона Шрайера из Bloomberg, создатель серии The Elder Scrolls затронут этой реструктуризацией, которая направлена на концентрацию усилий на ключевых франшизах.
«ZeniMax, как я уже упоминал, будет затронута довольно значительно. Их перестроят по модели «сначала франшиза». Они, по сути, сосредоточатся на своих крупнейших франшизах», — заявил Шрайер в новом видео. «Они сосредоточатся на Fallout, The Elder Scrolls, Quake, Wolfenstein и DOOM, так что все эти пять франшиз станут главным фокусом для ZeniMax в будущем».
Несмотря на то, что DOOM: The Dark Ages не стала таким же коммерческим хитом, как DOOM Eternal, сомнений в том, что Xbox продолжит эту франшизу, было мало. Однако Wolfenstein и Quake вызывают некоторое удивление. Хотя обе серии получили новые части в 2019 и 2022 годах соответственно, с точки зрения недавнего коммерческого успеха они, безусловно, не идут вровень с сериями The Elder Scrolls и Fallout.
Среди игр, над которыми работает Bethesda, самой ожидаемой является The Elder Scrolls 6. Хотя она была анонсирована в 2018 году, мы пока мало что видели об игре, и вряд ли увидим ее в ближайшее время, поскольку она стремительно приближается к отметке в 10 лет разработки. По словам Шрайера, Bethesda и Xbox рассматривают игру как крупную ставку на будущее, поэтому реструктуризация, безусловно, может пойти на пользу ее разработке за счет усиления фокуса на основных франшизах.
Учитывая, что бизнес Xbox не в лучшем состоянии, как подчеркивается в сегодняшней записке, неудивительно, что компания делает ставку на свои самые популярные франшизы, откладывая в сторону небольшие экспериментальные игры. Хотя это усугубит гомогенизированное ощущение современных AAA-игр, это, безусловно, правильное решение, учитывая, что предыдущая стратегия предоставления разнообразного контента для Xbox Game Pass провалилась.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




