Bethesda раскрывает, как «Infestations» в Fallout 76 превратят карту в бесконечный источник «co-op» хаоса: «Аппалачия — наш главный козырь»

Fallout 76 Infestations Bethesda обновление аппалачи боссы wccftech.com

Перед выходом обновления Fallout 76: Infestations Bethesda провела презентацию, где представила новую динамическую активность, которая наводнит Аппалачи боссами фракций в 40 локациях. Инфестации — это органические открытия с уникальными боссами и случайными мутациями. — wccftech.com

В преддверии скорого выхода обновления Fallout 76: Infestations (в настоящее время доступного на Публичном тестовом сервере и запланированного к полноценному запуску в четверг, 2 июня), Bethesda Game Studios пригласила представителей прессы и создателей контента на медиа-презентацию, где были изложены основные особенности и изменения патча.

Заглавные «Инфестации» (Infestations) — это совершенно новый динамический вид деятельности, призванный вновь оживить Аппалачи, наводняя локации боссами фракций и их мобами в 40 возможных местах в регионах Токсичная долина (Toxic Valley), Лес (Forest), Пепельная куча (Ash Heap), Дикий край (Savage Divide), Топь (Mire) и Клюквенное болото (Cranberry Bog). В отличие от других активностей, Инфестации являются органическими находками, поскольку они заранее не отмечены на Бумажной карте и не отображаются в Пип-бое. Игроки поймут, что вошли в зараженную зону, поскольку враги, которые обычно населяли эту локацию, были вытеснены и заменены враждебной фракцией. У каждого босса Инфестации есть уникальное оружие, и он подвержен случайной Мутации, что добавляет непредсказуемости в бой. На старте вторгающиеся фракции могут включать Кровавых Орлов (Blood Eagles), Культистов (Cultists), Гулей КНР (PRC Ghouls), Шахтеров-кротов (Mole Miners), Обожженных (Scorched), Супермутантов (Super Mutants) и Роботов (Robots), но Bethesda ясно дала понять, что в дальнейшем пул фракций может быть легко расширен. Команда Live Team также может легко контролировать как количество появляющихся Инфестаций, так и частоту их возникновения, так что на этом фронте могут быть сюрпризы.

Bethesda раскрывает, как «Infestations» в Fallout 76 превратят карту в бесконечный источник «co-op» хаоса: «Аппалачия — наш главный козырь»

Дизайн намеренно привязан к исследованию: мир должен ощущаться постоянно меняющимся и способным удивлять игрока. Разработчики говорили о самом Аппалачи как о главном достоянии Fallout 76 и заявили, что Инфестации являются частью философии, направленной на то, чтобы карта «кипела» активностью. На практике игроки, исследующие мир, могут спровоцировать Инфестацию; более того, когда один игрок сталкивается с Инфестацией, его товарищи по команде получают уведомление и могут быстро присоединиться к активности, что делает систему хорошо подходящей для скоординированных блужданий и спонтанной совместной игры. Затем группа пробивается сквозь врагов, чтобы убить босса и получить шанс на сочные 4-звездочные Легендарные награды, такие как Модификатор брони «Вектор» (Vector Armor Mod), который увеличивает точность в V.A.T.S. с очень большого расстояния на 10% (до 50%), и Модификатор оружия «Потускневшее» (Tarnished Weapon Mod), который увеличивает урон оружия до 120% по мере снижения состояния экипированного предмета.

После презентации ведущий дизайнер Fallout 76 Карл МакКевитт (Carl McKevitt), креативный директор Джонатан Раш (Jonathan Rush) и системный дизайнер Фахад Хан (Fahad Khan) ответили на различные вопросы СМИ об обновлении Infestations. Полную стенограмму вы найдете ниже.

Bethesda раскрывает, как «Infestations» в Fallout 76 превратят карту в бесконечный источник «co-op» хаоса: «Аппалачия — наш главный козырь»

Как долго Инфестации находятся в разработке и как они изменились в ходе внутренних итераций?

Карл МакКевитт: Мы не назовем точные сроки, но она претерпела значительные изменения. Изначально мы начинали с гораздо более тонкой системы, близкой к редким появлениям определенных мобов высокого уровня. По мере тестирования мы обнаружили, что это порождает много динамичных и интересных боев. Следовательно, мы начали постепенно увеличивать объем информации, которую мы сообщаем игроку. Когда она попала на Публичный тестовый сервер (PTS), мы удвоили усилия в этом направлении, основываясь на отзывах игроков. Она продолжит развиваться и после запуска, поскольку мы собираем данные о том, как игроки с ней взаимодействуют. Мы хотим отличать это от похожих функций, таких как Охота за головами (Headhunts), чтобы сделать ее чем-то особенным. Хотя первоначальная концепция заключалась лишь в том, чтобы сделать исследование карты более живым и спонтанным, отслеживание поведения игроков показало нам, что они хотят получать более целенаправленную, заранее сообщаемую информацию. К запуску мы нашли интересный баланс. Но да, она прошла через некоторые изменения.

Будут ли эти Инфестации только на поверхности или будут ли возможности найти их в уникальных, отдаленных местах, таких как глубина Шахты Счастливой Норы (Lucky Hole Mine)?

Джонатан Раш: На данный момент они происходят только на внешней стороне карты. Однако мы обсуждали возможность переноса их во внутренние локации, и в не столь отдаленном будущем у нас появятся действительно крутые функции, которые это сделают. Следите за новостями.

Эта функция обновляет всю карту, чтобы игроки могли испытать ее заново. Спустя восемь лет после запуска Fallout 76, как вы продолжаете находить новые способы сохранить ту же карту свежей для давних игроков?

Джонатан Раш: Отличный вопрос. Рыбалка стала нашей первой настоящей попыткой в этом направлении. Рыбалка вдохновила многие структурные размышления, лежащие в основе этих функций; везде, где можно плавать, можно рыбачить. Это освежило всю карту, потому что вы могли пойти к любому водоему и найти что-то неожиданное. Чтобы найти эти возможности, мы просто играем в игру так же, как наше сообщество. Мы заходим, играем и смотрим, где это кажется уместным.

Будут ли Инфестации пересекаться с существующими публичными событиями?

Карл МакКевитт: Если Инфестация не совпадет с локацией органически, вы не должны увидеть слишком большого вмешательства.

Фахад Хан: Мы намеренно разработали систему, чтобы избежать одновременного проведения публичных событий и Инфестаций, чтобы предотвратить первоначальный хаос. Это то, что мы можем изучить позже, но на момент запуска мы хотим избежать этого хаоса.

Будет ли новая серия достижений и наград, связанных с Инфестациями?

Фахад Хан: У нас есть награды, специально предназначенные для поиска и завершения Инфестаций, отслеживающие как количество, так и тип завершенных. Это только первоначальный запуск; мы добавим больше командных испытаний и испытаний, связанных с игровым процессом, по мере развития этой функции.

Карл МакКевитт: Для ясности, никаких новых нативных достижений Xbox или трофеев PlayStation не добавляется.

Распространятся ли Инфестации на Горящие источники (Burning Springs) в будущем с новыми функциями?

Карл МакКевитт: На старте их не будет в Горящих источниках, но мы определенно рассматриваем разные места для дальнейшего распространения системы. У нас нет конкретных мест или дат для объявления прямо сейчас, но это в списке возможностей, потому что мы хотим, чтобы эта функция была максимально модульной.

Можно ли считать это хорошей точкой входа для игроков, покинувших игру в первые годы, или для полных новичков?

Джонатан Раш: Для игры в целом — безусловно. Путь, который мы прошли за последние семь или восемь лет, полностью преобразил игру. Мы не диктуем игрокам, как им нужно проходить Fallout 76; вы можете играть в нее как в сюжетную игру для одного игрока или играть с друзьями и заводить союзников. Никогда не было лучшего времени, чтобы присоединиться. Что касается этой конкретной функции, это зависит от того, когда вы ушли. Если вы ушли на среднем уровне, вам, возможно, стоит подождать, пока вы не увидите активную Инфестацию, окруженную другими точками игроков на карте, прежде чем вступать. Эти боссы — сложный эндгейм-контент, который сбрасывает четырехзвездочные легендарные предметы, что делает их сложными для прохождения в одиночку без правильной сборки или команды.

Карл МакКевитт: Сила этой функции заключается в ее публичном, многопользовательском характере, что отличает ее от ограничительных групповых активностей, таких как рейды. Любой может забрести, и игроки высокого уровня могут прийти на помощь. Это устраняет разрыв между казуальной игрой и эндгейм-контентом, предоставляя игрокам среднего уровня доступный канал для получения первоклассного 4-звездочного оружия для своих арсеналов.

Как масштабируются Инфестации в зависимости от уровня игрока, особенно в отношении вариаций здоровья боссов, замеченных на PTS?

Фахад Хан: Каждая вражеская фракция имеет свои собственные значения настройки, такие как тип урона, радиация, яд или крио, чтобы они отличались друг от друга. В то время как их базовый уровень здоровья калибруется относительно равномерно, их различные сопротивления меняют скорость, с которой вы можете их уничтожить. Мы щедро масштабируем уровень сложности от 50-го до 200-го, чтобы обеспечить надежный вызов для игроков высокого уровня. Игроки более низкого уровня, вплоть до 50-го, также могут участвовать, и наличие более сильных товарищей по команде увеличивает ваши шансы на получение 4-звездочных предметов.

Карл МакКевитт: Что касается долгосрочного баланса, данные игроков с PTS редко в полной мере отражают живую среду. Мы сохраняем консервативный подход к резким изменениям значений баланса до выхода функции. Мы будем следить за тем, как Инфестации ощущаются на всех живых серверах, и соответствующим образом корректировать значения здоровья. Поскольку в этих публичных боях может появиться любое количество игроков, это игра данных, заключающаяся в наблюдении за живой средой, чтобы убедиться, что группы не могут мгновенно тривиализировать столкновения.

Какое среднее количество активных Инфестаций игроки могут ожидать увидеть на карте на релизе?

Фахад Хан: Максимум пять Инфестаций будут активны одновременно на сервере в любой момент времени. Новые должны появляться каждые 10 минут, хотя активное число на вашей карте, естественно, будет варьироваться в зависимости от того, как быстро сервер их зачищает.

Могут ли 4-звездочные награды быть абсолютно любыми, или существует определенный набор добычи?

Карл МакКевитт: Мы внедрили то, что мы называем «общим пулом» для наших 4-звездочных предметов, который составляет около половины предметов, представленных в рейдах. В будущем активности, которые вознаграждают 4-звездочными предметами, будут брать из этого общего пула, наряду с дополнительным пулом, эксклюзивным для этого конкретного контента. Это гарантирует, что новые источники добычи автоматически не обесценивают старый контент. За Инфестации вы получите награды из общего пула плюс недавно созданные предметы, уникальные для этого обновления. Рейды останутся домом для самых желанных наград высшего уровня, но это послужит отличной ступенькой.

Происходит ли что-нибудь с областью, если Инфестация остается проигнорированной на карте, и как долго ей требуется, чтобы исчезнуть?

Фахад Хан: Если Инфестация полностью зачищена сервером, в настоящее время она настроена на автоматическое ротирование и исчезновение через 5 часов.

Джонатан Раш: На старте они, вероятно, будут быстро зачищены игроками, охотящимися за новой добычей, но со временем показатели вовлеченности выровняются, и они будут дольше задерживаться на карте.

Есть ли у разработчиков личный фаворит среди типов Инфестаций или локаций?

Карл МакКевитт: Мне нравятся варианты с роботами. Мои любимые — те, где враги блокируют узкую тактическую позицию, заставляя вас зачищать здание комната за комнатой, почти как в Rainbow Six. Мы намеренно пытались воссоздать это ощущение с ранних этапов тестирования.

Джонатан Раш: Мой абсолютный фаворит — гольф-клуб, потому что он создает отличный сценарий ближнего боя, где вы можете удерживать длинный коридор.

Фахад Хан: В лесном регионе есть макет Инфестации на фермерском доме, где босс устраивает засаду на втором этаже. Этот макет всегда мой личный фаворит.

Спасибо за ваше время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: