Игра Alan Wake 2 от Remedy была тепло встречена после выхода в конце октября 2023 года. Она получила превосходные оценки критиков (включая 9 баллов от Франческо Де Мео из Wccftech), множество наград (три на TGA 2023: за лучшую режиссуру игры, лучший сюжет и лучшее художественное оформление) и даже стала самой быстро продаваемой игрой финской студии на тот момент, превысив 1,3 миллиона проданных копий к февралю 2024 года. Однако затем продажи быстро замедлились. К концу ноября 2024 года Remedy была вынуждена признать перед инвесторами, что затраты на разработку и маркетинг еще не окупились полностью. Ситуация изменилась лишь в феврале 2025 года, когда игра наконец преодолела отметку в 2миллиона проданных копий и начала приносить студии доход.
Очевидно, что такое относительное недополучение прибыли для проекта, который большинство поклонников жанра считают превосходным, активно обсуждалось как фанатами, так и профессионалами индустрии. Двумя основными выявленными факторами стали отсутствие физического релиза на старте (что изменилось лишь год спустя) и, что более важно, тот факт, что версия для ПК была и остается доступной только в Epic Games Store, а не в Steam — безусловно, крупнейшем магазине дистрибуции игр на платформе. Постоянная эксклюзивность Alan Wake 2 пришлась по душе не всем геймерам, которые до сих пор отказываются устанавливать Epic Games Launcher для покупки и запуска игры.
Дискуссия на эту тему внезапно разгорелась на этой неделе благодаря откровенному издательскому директору Larian, Майклу Доусу. Всё началось с замечаний генерального директора New Blood Interactive, Дэйва Ошри, который отметил в социальных сетях, что раздача игры бесплатно в Epic Games Store также стимулирует продажи той же игры в Steam.
В ответ на это заявление основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини ответил, что «геймеры и разработчики выигрывают от большего числа вариантов и лучших предложений», добавив, с намёком на Гейба Ньюэлла и его знаменитую покупку гигантской яхты, что магазин Epic Games Store теперь составляет «55-60% от базы пользователей Steam», и что, в отличие от Valve, компания реинвестирует часть своей выручки в Бесплатную программу на благо разработчиков и пользователей.
Именно тогда Доус заявил, что Remedy «явно оказалась в финансовом кризисе» из-за эксклюзивности игры в Epic Games Store на ПК, потеряв «потенциально сотни миллионов», не выпустившись в Steam.
Я понимаю, что Epic полностью финансировала Alan Wake 2, но этот альтруистичный разговор о поддержке разработчиков звучит неубедительно, когда Remedy, по всей видимости, столкнулась с финансовым кризисом, поскольку не смогла воспользоваться продажами AW2 в Steam, что привело к потере потенциально сотен миллионов дохода.
Не то чтобы им нужны были эти деньги, но процент, отданный Epic, мог бы окупить затраты на разработку и даже больше. Конкуренция — это хорошо и важно, но трудно поверить в это утверждение, когда есть наглядные примеры того, как игры показывают худшие результаты из-за этой тактики. В конечном счете, жизнеспособность магазина зависит от их способности конвертировать сотни миллионов игроков в Fortnite в геймеров, готовых платить за премиальный контент, и я не вижу, чтобы бренд Fortnite пытался это сделать. Магазины Apple и Google потратили десятилетие на снижение ценности игр и приложений до такой степени, что продавать премиальную игру там стало практически невозможно без сильного обесценивания её на других платформах. Раздача всего и всем бесплатно может увеличить показатели, но не создает жизнеспособный магазин для продажи премиальных впечатлений.
В неожиданном повороте событий разработчик Alan Wake 2, студия Remedy, фактически решила ответить Доусу напрямую, подчеркнув, что без помощи Epic этой игры вообще не существовало бы, и настояв на том, что они получили «очень справедливую» издательскую сделку.
Здравствуйте. Без Epic Publishing не было бы Alan Wake 2. Издательское соглашение с Epic было очень справедливым для Remedy. Хотя такие сложные сделки часто могут занимать до года для завершения и не всегда быть справедливыми для разработчика, эта была таковой. И на её заключение ушли всего месяцы. Epic Games была и остается для нас отличным партнером. Steam или нет Steam.
Честно говоря, хотя Alan Wake 2 продалась бы лучше, если бы вышла в Steam, маловероятно, что она принесла бы значительно больше дополнительных продаж. Первая часть продалась схожим тиражом, и у неё не было этой проблемы. Более того, не только игра Remedy столкнулась с такой ситуацией. Студия известна своим портфолио великолепных игр, которые никогда не продавались так хорошо, как должны были, за исключением Control, которая, впрочем, относится к гораздо более популярному жанру. Если студия о чем-то и сожалеет сейчас, то, скорее всего, это катастрофический FBC: Firebreak.
Уже было отличной новостью для геймеров (и для самой Epic), что сиквел вообще был создан, что далеко не было гарантировано, и тем более приятно, что он получился фантастическим survival horror, тем самым продолжив вселенную Remedy Connected Universe. Кстати, новая часть выйдет в этом году: CONTROL Resonant, полноценная action RPG создаваемая с меньшим бюджетом, чем Alan Wake 2, что увеличивает вероятность её быстрой окупаемости.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




