Blizzard становится самой успешной студией Xbox — президент говорит сотрудникам, что Diablo 4 и Overwatch обеспечивают непрерывный рост

Blizzard Xbox увольнения Blizzcon доходы адаптации wccftech.com

Узнайте, как Blizzard стала лучшей студией Xbox, несмотря на угрозу увольнений. Прочитайте о рекордных доходах, планах на BlizzCon 2026 и возможных адаптациях культовых игр.

Около месяца назад Джейсон Шрайер из Bloomberg подтвердил, что Blizzard была одним из самых успешных подразделений под крылом Xbox, сумев восстановить динамику по всем своим основным франшизам (Warcraft, Diablo и Overwatch), хотя это не обязательно делает её неуязвимой для предстоящей второй волны увольнений в Xbox, инициированной генеральным директором Ашей Шармой.

Вчера Windows Central опубликовал фрагменты внутреннего письма, которое президент Blizzard Йоханна Фарис разослала сотрудникам на прошлой неделе, расхваливая успехи подразделения. По словам Фарис, Blizzard теперь является самой результативной студией Xbox:

В 2026 финансовом году Blizzard завершила год как самая результативная студия в подразделении студий Xbox, и этот год стал третьим по величине выручки в истории Blizzard. 2025 и 2026 финансовые годы стали нашими первыми последовательными годами роста с 2017 года. Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch показали особенно выдающиеся результаты, причём Overwatch продемонстрировал свой сильнейший квартал с 2022 года.

Фарис, бывший генеральный менеджер серии Call of Duty в Activision, занявшая пост президента Blizzard в начале 2024 года, также намекнула на предстоящий BlizzCon (12–13 сентября):

Уик-энд BlizzCon отразит смелую и совместную работу каждого, кто читает это письмо. Я надеюсь, что это мероприятие сможет пролить свет на работу, ведущуюся в Blizzard, и послужит мощным трамплином в новую эру динамики и энтузиазма в реализации нашей миссии — дарить радость и чувство принадлежности сообществам по всему миру.

Джез Корден из Windows Central добавил, что помимо ожидаемого анонса World of Warcraft: The Last Titan и давно слухового шутера от третьего лица по StarCraft, Blizzard может также представить новые мобильные проекты и трансмедийные адаптации для кино и ТВ.

Ни то, ни другое не стало неожиданностью. Diablo Immortal подтвердила, что на мобильном рынке для IP Blizzard всё ещё есть неиспользованный потенциал; что касается адаптаций, Фарис хвасталась ранее в этом году, что каждую из франшиз компании можно превратить в величайшие образцы линейного медиаконтента.

Какую франшизу вы хотели бы увидеть адаптированной первой? Делитесь мнением в комментариях ниже!

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: