Bungie: «Мы пришли в Marathon надолго» — рассматривается поддержка «Frame Generation»

Marathon Bungie релиз продажи шутер wccftech.com

После задержки на полгода Marathon от Bungie вышла 5 марта 2026 года. Критики оценили игру высоко (Meta*critic 81), а Дэвид Каркасоле поставил 9/10, назвав перезапуск одним из лучших релизов 2026 года. Продажи составили 1,2 млн копий, но распределение по платформам вызвало вопросы. Bungie обещает многолетнюю поддержку. — wccftech.com

После шестимесячной задержки с первоначальной даты запуска 23 сентября 2025 года до 5 марта 2026 года, игра Marathon от Bungie была успешно выпущена в начале этого месяца. Критические отзывы оказались довольно положительными, хотя и не выдающимися, со средним баллом Meta*critic 81. Нашему Дэвиду Каркасоле игра понравилась больше, чем большинству коллег-критиков: он оценил ее в 9 из 10 в невероятно подробном обзоре:

Перезапуск классической серии Marathon от Bungie в жанре extraction shooter — безусловно, один из лучших релизов 2026 года. Превосходная стрельба и чрезвычайно увлекательный игровой цикл, ориентированный на сильные игровые впечатления, а не на лучший лут, в сочетании с атмосферой и дизайном мира, которые превосходно вплетают повествование в многопользовательский PvPvE-сеттинг, делают ее обязательной к прохождению для фанатов шутеров от первого лица и всех, кто устал от текущего ландшафта игр с моделью “живого сервиса”. Несмотря на все шероховатости, ничто другое не выглядит, не звучит и не играется так, как Marathon, и это только к лучшему.

Пользовательские оценки в Steam также очень положительные (88%): более 25 тысяч пользователей поставили игре “лайк”. Однако на других платформах игра, похоже, не находит такого же отклика. Согласно предварительным оценкам Alinea Analytics, на сегодняшний день продано 1,2 миллиона копий игры, из которых 800 тысяч пришлись на Steam — на PlayStation 5 осталось всего 217 тысяч, а на Xbox Series S и X — 133 тысячи.

Это вызвало у фанатов некоторую обеспокоенность по поводу будущего игры. Со своей стороны, Bungie полностью нацелена на поддержку после запуска. В официальном руководстве по производительности для ПК они пообещали “много лет” стабильных улучшений всей игры:

Хотя мы очень гордимся тем, чего достигли в плане общего вида и ощущений от игры с момента Альфа-тестирования, мы нацелены на долгосрочную поддержку Marathon. Мы с нетерпением ждем многих лет стабильных улучшений каждого аспекта игры. Спасибо, что разделили это путешествие с нами!

В конечном счете, материнской компании Sony Interactive Entertainment предстоит решить, что делать с Marathon. Тем не менее, подразделение PlayStation уже отменило немало игр в формате “живого сервиса” (The Last of Us Online, Spider-Man: The Great Web, Twisted Meta*l, фэнтезийная кооперативная игра в разработке в London Studio, игра в разработке в Deviation Games, игра в разработке в Bend Studio, и безымянная игра в жанре live service по God of War). Запуск Marathon, возможно, не был выдающимся с точки зрения продаж, но он также далек от провала, и существует множество прецедентов, когда игры с моделью “живого сервиса” медленно набирали популярность после релиза.

Кстати, Bungie заявила, что рассматривает возможность добавления технологий генерации кадров (frame generation), хотя приоритет будет отдан другим улучшениям производительности, особенно для повышения производительности ЦП.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: