Одной из главных проблем индустрии — непрекращающийся рост затрат на разработку ААА-игр — похоже, не видно конца. По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, бюджеты, которые «витают в воздухе» в наши дни, часто достигают или даже превышают 300 миллионов долларов:
Точные бюджеты видеоигровых проектов трудно подтвердить (не помешала бы большая прозрачность со стороны издателей!), но суммы, которые я слышал о разработке ААА-игр в последнее время, составляют 300 миллионов долларов и более — иногда намного больше! — что, по моему мнению, помогает объяснить текущее состояние индустрии.
Шрайер также уточнил, что эти расходы относятся к ААА-играм, созданным в США и Канаде. В других частях мира, где стоимость рабочей силы значительно ниже, бюджеты могут быть существенно меньше, особенно потому, что эти затраты в основном обусловлены зарплатами разработчиков и накладными расходами. Вопреки распространенному мнению, они не вызваны вознаграждением руководства, которое в основном осуществляется через опционы на акции.
Справедливости ради стоит отметить, что ААА-игры преодолели порог в 300 миллионов долларов некоторое время назад. Известно, что разработка Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac в 2023 году обошлась примерно в 315 миллионов долларов, что утроило бюджет разработки предыдущей части и снизило маржу Sony на игру, уже обремененную роялти Marvel.
Игры серии Call of Duty уже давно находятся в совершенно иной лиге. Даже Black Ops III от Treyarch 2015 года стоила более 450 миллионов долларов в разработке, хотя эта цифра учитывает весь жизненный цикл продукта, включая обновления и DLC после запуска. С тех пор затраты только росли. На Modern Warfare 2019 года, разработанную Infinity Ward, Activision потратила более 640 миллионов долларов, а на следующий год Black Ops Cold War от Treyarch пробила барьер в 700 миллионов долларов. У EA Battlefield 6 нет официальной цифры, но достоверные слухи оценивают затраты выше 400 миллионов долларов.
Недавно я общался с Денисом Дайаком из Apocalypse Studios. Создатель Legacy of Kain и Eternal Darkness открыто высказал свою критику в адрес индустрии ААА-игр:
Индустрии необходимо измениться с точки зрения того, как финансируются игры, и того, как они разрабатываются. Я часто вижу в комментариях в Twitter или на YouTube, что люди не очень воодушевлены крупнобюджетными проектами, и что в том, как утверждаются игры, есть что-то структурно неправильное. Игры утверждаются и направляются таким образом, что геймеры этого определенно не хотят прямо сейчас. Более того, геймеры приходят в ярость не только от того, что игры движутся в нежелательном для них направлении, но и от того, что им приходится платить за них более высокие цены. Это почти как если бы геймеры восставали против таких вещей.
Мне грустно, потому что на создание ААА-индустрии и более дорогих игр уходят годы. Из-за этого своего рода событие уровня вымирания, которое произошло несколько лет назад, вероятно, продлится еще два-три года. Игры, которые сейчас находятся в производстве и движутся в неправильном направлении, смогут внести небольшие коррективы, но не смогут внести серьезных изменений. Так что я думаю, что тревога и разочарование геймеров будут продолжаться, и люди мало что могут с этим поделать, потому что разработка этих игр занимает так много времени. С этой точки зрения, я полагаю, что положительный момент — это быть меньше и, надеюсь, очень оригинальными, чтобы мы могли адаптироваться. Мы получаем отзывы от геймеров прямо сейчас. Я думаю, именно поэтому инди-сцена сейчас становится такой яркой: она может очень быстро адаптироваться к тому, что требуют геймеры.
Многие компании, занимающиеся ААА-играми, сейчас пытаются сократить расходы на разработку за счет использования инструментов ИИ, хотя у Дайака был уникальный взгляд на эту концепцию:
Как только кто-то говорит, что ИИ сэкономит вам деньги, вы почти всегда можете предположить, что это не так. Технологии повышают вашу производительность, но требуют больше времени. Если вы используете много ИИ, вам нужно гораздо больше людей и гораздо больше времени. Идея увольнения людей из-за ИИ противоречит реальности.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




