Crimson Desert: Charting the Unknown вышла на прошлой неделе на ПК и консолях, и все, кто начал свое путешествие в неизведанное на корабле, наверняка заметили, что дополнение не так отполировано, как основная игра. Pearl Abyss была прекрасно осведомлена об этом и выпустила множество мелких патчей и исправлений для устранения наиболее очевидных проблем. К счастью, одна из самых серьезных проблем — значительное падение производительности в некоторых областях — начинает решаться в патче 2.04.08.
«Улучшено падение частоты кадров в определенных областях» — это первое улучшение, перечисленное в официальных заметках к патчу, опубликованных сегодня Pearl Abyss. «Мы продолжим улучшать падение частоты кадров, которое возникает в определенных ситуациях и во время определенного контента», — добавили корейские разработчики, подчеркнув, что они будут продолжать отслеживать и улучшать эту проблему.
Поскольку я провел около 20 часов, играя в дополнение для своего обзора, который будет опубликован в ближайшие несколько дней на ПК, я не столкнулся с каким-либо значительным падением производительности на ПК, хотя и заметил, что производительность в целом не так стабильна, как на основном континенте Пайвел. Однако на консолях пользователи сообщали о серьезных проблемах с производительностью, поэтому этот патч должен оказать наибольшее влияние на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Помимо решения проблем с производительностью, новый патч Crimson Desert: Charting the Unknown исправляет сбои, проблемы с квестами и морским геймплеем, включая очень сильно нарушающую погружение проблему, когда штурвал корабля не вращался при управлении.
Хотя мой окончательный вердикт еще не вынесен, поскольку я продолжаю исследовать новые области, я уже могу сказать, что Crimson Desert: Charting the Unknown более чем стоит своих денег для тех, кто полюбил основную игру, особенно для тех, кто погрузился в историю после Enhanced release. Три новые квестовые линии эпилога коротки, но достаточно увлекательны, благодаря чему Дамиан и Унгка ощущаются скорее как персонажи, а не просто игровые уловки, добавленные для оживления боевой системы игры в определенных сценариях.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




