Вчера, на фоне сообщений о неминуемых массовых увольнениях в Xbox, которые должны состояться на этой неделе, Профсоюз работников связи Америки (CWA) провел пресс-конференцию, на которой действующие сотрудники студий, входящих в игровой портфель Microsoft, открыто заявили, что будут всеми силами бороться с этими увольнениями. Однако сегодняшний репортаж Kotaku, пообщавшегося с членами CWA, присутствовавшими на конференции и представившими свои заявления, вновь показывает, как Microsoft затягивает переговоры с профсоюзами, оставляя разработчиков в «сводящем с ума» состоянии неопределенности.
То, что Xbox и Microsoft тянут с переговорами, не новость. ZeniMax Workers United QA смогла финализировать контракт только после двух лет переговоров, завершив сделку лишь после санкционирования забастовки из-за задержек со стороны Microsoft. Но этот репортаж раскрывает, до какой степени Xbox готова зайти в своих усилиях, чтобы держать работников в неведении относительно происходящего.
Он также показывает, как, по словам профсоюзных разработчиков и членов CWA, озвученным на вчерашней пресс-конференции, эти увольнения — отнюдь не «перезагрузка», а, по сути, возвращение руководства Xbox к тактике, которая просто не сработала.
«Мы наняли обратно многих людей, уволенных во время предыдущих сокращений», — сказала Элисон Венето, старший редактор Blizzard. «Так какой в этом был смысл? У меня нет MBA, но платить кому-то выходное пособие, а затем нанимать его обратно на ту же должность — я не знаю. Я не бизнесмен, я зарабатываю на жизнь тем, что собираю картинки. Но одно из главных требований всех студий Xbox — это перевод людей на открытые вакансии в другие студии».
«У них есть все эти студии, и роли в различных играх схожи. Если у вас есть нужные навыки, [почему бы просто не] подать заявку в другую студию или даже в свою собственную? Можем ли мы просто переводить людей на открытые позиции?»
Защита от увольнений, озвученная на вчерашней пресс-конференции, включает предоставление разработчикам, которым грозит увольнение, возможности найти должность в другом месте в компании до того, как они потеряют работу. Это логичное решение, если бы вы вели свой бизнес так, чтобы ценить нанимаемый персонал и его таланты.
Кроме того, если бы это было так, вы могли бы быть откровенны со своими сотрудниками, а не заявлять, что ничего не знаете о череде сообщений об увольнениях. В репортаже добавляется, что во время прошлогодних сокращений в ZeniMax профсоюзу сообщили об этом «примерно за час до публичного объявления». Когда профсоюз ZeniMax попытался получить разъяснения относительно сокращений, о которых сообщалось на этой неделе, во время переговорной сессии юристы Microsoft «заявили, что ничего об этом не знают, а остальные присутствующие (HR, другие юристы и руководство студии) ничего не добавили», — говорится в сообщении.
Microsoft также недавно отклонила предложение о сокращениях, выдвинутое CWA, и даже по мере появления новых сообщений продолжала держать в неведении профсоюзы, которые пытаются вести переговоры и заключать контракты с Xbox.
«Мы понимаем, что бизнес должен вести себя как бизнес», — сказала Венето, — «но неопределенность сводит с ума. Мы просто хотим знать, что они прилагают реальные усилия, чтобы сохранить наши рабочие места, и признают, что мы люди с надеждами, мечтами, детьми и ипотекой, и относятся к нам с состраданием. И чтобы в случае увольнений мы знали, что произойдет, верно? У нас есть контракт. Мы знаем, что у нас есть права на восстановление. Мы знаем, что они попытаются нас перевести. Я знаю, каким будет мое выходное пособие. Даже просто планируя следующие пять лет своей жизни… мы не можем быть уверены, что всегда будем иметь эти рабочие места, но мы можем быть уверены в том, что произойдет, если они исчезнут».
Печально, что руководство Xbox и Microsoft продолжает прибегать к стратегиям, которые ставят их работников, тех, кто на самом деле создает ценность для компании, на последнее место. Опытный аналитик Йост ван Дрёнен ясно дал понять в своей последней рассылке, что подобные массовые сокращения лишь помогут Xbox и любой другой крупной фирме, идущей по этому пути, отстать в плане следующих крупных инноваций в индустрии.
Последние сообщения указывают на закрытие «как минимум пяти» студий, среди которых, по слухам, оказались Double Fine, Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs и Arkane Lyon. Любой, кто хоть немного следил за индустрией видеоигр последние сорок лет, знает, насколько разрушительным будет закрытие этих студий для институциональных знаний, которыми Xbox может похвастаться благодаря этим разработчикам. Они бы знали, что закрытие этих студий равносильно отказу от своих лучших нападающих в обмен на будущие соображения.
Вы теряете так много и не приобретаете ничего, кроме краткосрочного роста квартальных отчетов и иллюзии того, что вы выиграли время, чтобы исправить неудачи, которые привели к этим увольнениям. И ситуация, вероятно, ухудшится, если руководство Xbox и Microsoft не начнет серьезно рассматривать варианты, работающие с их разработчиками, как профсоюзными, так и не входящими в профсоюз, ради лучшего будущего.
«Разработчики просят не многомиллионные зарплаты, а лишь гарантии, которые позволят им сосредоточиться на создании отличных игр», — сказал Шервин Удувана, казначей United Video Game Workers на вчерашней пресс-конференции. «Мы просим Xbox рассматривать увольнения как провал руководства, которым они являются».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




