Бывший сопродюсер Dragon Quest 9 и 10 заявил, что создатель серии Юдзи Хории научил его тому, что сюжет менее важен, чем само путешествие.
В интервью японскому журналу The Change Дзин Фудзисава — который проработал над играми Dragon Quest 20 лет, прежде чем покинуть Automaton). «Ты начинаешь с размышлений о том, какой опыт ты хочешь дать игроку».
В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest 5 и то, как игра заставляет игроков выбирать, с кем вступить в брак, — решение, которое не только меняет ход и тон истории с этого момента, но и влияет на навыки партнера в бою.
«Именно потому, что ядром этого события является сильный опыт искреннего выбора спутника жизни, для каждого игрока возникает уникальная история», — объяснил Фудзисава.
По словам разработчика, поначалу он сопротивлялся советам Хории, поскольку лично считал сюжет самым важным аспектом подобной игры, но со временем начал понимать точку зрения Хории — что важнее удивить игрока геймплеем, чем сюжетом, — и теперь придерживается этого в своей работе.

Он пояснил: «[Хории] — это человек, который хочет создавать то, чего никто никогда не видел, вещи, которые подрывают ожидания и заставляют людей говорить: „Подождите, что? Это возможно?“
«В молодости легко увлечься желанием заставить людей плакать, но тронуть людей удивлением гораздо сложнее. И когда люди эмоционально взволнованы удивлением, именно тогда они по-настоящему чувствуют счастье».
Последняя игра Фудзисавы — визуальная новелла Pain Pain Go Away, в которой игроки берут на себя роль консультанта, которому нужно войти в подсознание своих пациентов и с помощью клавиатуры «стереть» их травмы. Релиз на ПК запланирован на 20 мая.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




