Кажется, не проходит и дня без новостей о массовых увольнениях в компаниях, занимающихся ИИ или играми, и сегодня речь идет об Electronic Arts. Издатель серии Battlefield сокращает неустановленное количество рабочих мест в студиях, связанных с франшизой. Сокращения затронули ключевого разработчика Dice, а также Criterion, Ripple Effect и Motive. IGN первым сообщил об этой истории, ссылаясь на уклончивое заявление представителя EA о том, что «[EA] внесла определенные изменения в нашу организацию Battlefield, чтобы лучше согласовать наши команды с тем, что наиболее важно для нашего сообщества». Некоторые скажут, что это горькая пилюля для пострадавшего персонала, учитывая, что последняя Battlefield 6 продалась по оценкам, в 20 миллионов копий к концу 2025 года. Простые подсчеты показывают, что по цене 70 долларов за штуку это составит внушительные 1,4 миллиарда долларов выручки, не считая скидок и регионального ценообразования. Однако на долю DLC в доходах EA обычно приходится от 60 до 70% по сравнению с базовыми играми. Если Battlefield 6 следует тому же эмпирическому правилу, то общая выручка, по широкой оценке, составит около 4 миллиардов долларов. Даже половина этой суммы — внушительный показатель. Конечно, необходимо учитывать платформенные сборы, скидки и региональное ценообразование, но трудно назвать Battlefield 6 чем-то иным, кроме как успехом — EA продала 7 миллионов копий в первые три дня после выхода, и игра стала самой продаваемой игрой прошлого года. Компания, по сообщениям, потратила 400 миллионов долларов только на разработку. Учитывая, что издатели крупных AAA-релизов могут тратить на маркетинг игры столько же, сколько на ее создание, общие затраты EA вполне могли приблизиться к 800 миллионам долларов. Что, возможно, более показательно, так это то, что у компании, по-видимому, были высокие надежды на количество игроков: один из разработчиков упоминал общую цель в 100 миллионов игроков за неопределенный период времени. Учитывая, что в Fortnite ежемесячно насчитывается от 30 до 60 миллионов игроков, а в Counter-Strike 2 — около 30 миллионов, ожидания EA, возможно, были несколько надуманными. Впрочем, эти цифры, мягко говоря, не материализовались. У игры был впечатляющий стартовый цикл с продажей 7 миллионов копий всего за три дня, а счетчик игроков в Steam показывал пик около 747 000 человек, но за шесть месяцев она потеряла более 90% игроков и теперь занимает лишь 34-е место в рейтинге по количеству игроков в Steam, уступая таким сравнительно старым играм, как CS:GO, Team Fortress 2, Stardew Valley, Geometry Dash и Euro Truck Simulator 2. Даже запуск RedSec, бесплатного режима королевской битвы Battlefield 6, похоже, не конвертирует бесплатных игроков в платящих в значительной степени. Есть много причин для сокращения числа игроков, некоторые из которых я могу подтвердить как ветеран серии с времен Battlefield 2. Открытая бета-версия показала большие перспективы: игроки хвалили стрельбу, возможности передвижения, разрушаемость окружения и техническую производительность игры. Склонность игры к маленьким картам, короткому времени убийства и быстрому темпу движения вызывала скептицизм, поскольку казалось, что она слишком сильно подражает формуле Call of Duty, но общее впечатление было превосходным. Хотя бета-версия не продемонстрировала многого из основного геймплея Battlefield с взаимодействием техники и большими картами, у игроков было неявное ожидание, что они будут добавлены и/или доработаны к моменту выхода игры. Этого не произошло, и вместо этого игроки получили режим королевской битвы RedSec, сезонные пропуски, скины и микротранзакции. В довершение всего, редкие патчи, казалось, вносили больше проблем, чем решали, в частности, но не ограничиваясь этим, касательно сетевого кода и баланса техники. Предсказуемо, новых карт было мало — практически ни одной по-настоящему большой — и игроки вскоре устали от постоянных боев типа «мясорубки», многие выражали мнение, что серия отказалась от ключевых элементов, которые изначально делали ее относительно уникальной. В совокупности эти факторы привели к общему разочарованию, что отразилось на ежедневном количестве игроков. Помимо Steam, игра доступна в EA App, Epic, а также на консолях Playstation и Xbox, но картина там вряд ли будет намного лучше.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Bruno Ferreira




