Анонс игры Final Fantasy Resonance этим летом стал огромным сюрпризом. Десятилетиями серия, разрабатываемая Square Enix, отходила от своих 2D-корней, выпуская 3D-игры, мало похожие на классические части серии, вышедшие в конце 80-х и начале 90-х на NES и SNES, предпочитая запускать новые серии, чтобы предоставить ностальгирующим фанатам классические JRPG. Поэтому анонс был полностью принят большинством поклонников японских издателей, включая меня, хотя у меня оставался вопрос: будет ли ностальгия единственным достоинством игры?
На Gamescom 2026 я смог ответить на этот вопрос решительным «нет». Хотя 60-минутная сессия, на которую меня пригласила Square Enix, была короче, чем хотелось бы, этого было более чем достаточно, чтобы показать, что Final Fantasy Resonance могла бы сойти за Final Fantasy VII, если бы Squaresoft решила выпустить еще одну часть серии на SNES в конце 90-х.

Действие игры разворачивается во время второй главы, когда Рейн и его спутники отправляются в Храм Ветра. В демо-версии было не так много сюжета, чтобы оценить, насколько сильно все изменилось по сравнению с Final Fantasy Brave Exvius, на которой основана новая часть серии. То немногое, что было представлено, обещало многое в классическом ключе, с полностью озвученными диалогами, которые оживляли игру так, как никогда не могли первые шесть частей серии. Тем не менее, я уже могу сказать, что мне понравится главный герой Рейн, поскольку его вспыльчивость сразу же кажется обаятельной.
Хотя в демо-версии было мало сюжета, она, к счастью, была полна геймплея, который сразу ощущался одновременно знакомым и свежим. Возвращение серии к пошаговым боям дополняется некоторыми механиками, заимствованными из недавних частей франшизы, такими как механика «Оглушения» (Stagger), которая позволяет игроку оглушить врага, заполняя специальный индикатор атаками, к которым враг уязвим. Оглушение всех врагов дает возможность нанести разрушительную Атаку Резонанса (Resonance Attack), что, по сути, определяет подход игрока и общий ход боя. При наличии четко видимой шкалы хода в верхней части экрана, возможно, удастся оглушить всех врагов и победить их за один ход, что должно быть хорошо знакомо поклонникам серии Octopath Traveler.
Одним из элементов, который будет отличать Final Fantasy Resonance от других частей серии, является механика «Видений» (Visions), позволяющая игрокам назначать духов других персонажей для использования их фирменных способностей. Подобно системе профессий (Job System), широко используемой во многих частях серии, «Видения» обеспечат глубокие возможности кастомизации, с дополнительными навыками, которые будут разблокироваться по мере усиления «Видений» вместе с персонажем. С богатством пассивных навыков, магии и всевозможных атакующих и поддерживающих способностей, я не могу дождаться, чтобы увидеть, чего можно будет достичь с этой системой.

Система «Видений» также усиливает ностальгическое чувство, пронизывающее Final Fantasy Resonance. Многие из них — это персонажи из других частей серии, от Воина Света до Клауда, Сквала, Зидана и Ноктиса. Процесс найма этих «Видений» — это эмоциональное погружение в классические игры, поскольку игрокам нужно отвечать на вопросы, связанные с персонажем, которого они собираются разблокировать. Небольшая деталь, показывающая, сколько любви вложено в этот проект.
Дизайн уровней также кажется на высоте. Хотя Храм Ветра является одной из самых маленьких подземелий в игре, он был хорошо спроектирован, с несколькими опциональными путями с сокровищами и множеством врагов для сражений. Как мобы, так и финальный босс в конце были немного легкими для победы, но поскольку было подтверждено, что персонажи были перекачаны для этой демо-версии, а разработчики стремятся обеспечить вызов, я не слишком беспокоюсь по этому поводу. В конечном счете, все сводилось к тому, чтобы попадать по уязвимостям, чтобы заполнить индикатор оглушения, но решение боевой «головоломки» для максимально быстрого уничтожения врагов (и получения бонусов, аналогичных тем, что были в серии Octopath Traveler) делало сражения веселыми, даже при низком уровне сложности демо-версии.
Хотя я уже с нетерпением ждал Final Fantasy Resonance, мое время, проведенное с игрой на Gamescom 2026, только усилило мой энтузиазм. Сочетая ностальгические элементы и современные новшества, я легко могу представить, что игра станет одной из лучших JRPG поколения, особенно если история выдержит до конца, когда она выйдет 22 октября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




