Gears of War: E-Day, следующая крупная эксклюзивная игра для консоли Xbox, выйдет на Xbox Series S/X и ПК во вторник, 6 октября. Этот шутер от третьего лица, первая новая игра в основной серии Gears за семь лет, знаменует собой возрождение одной из ключевых франшиз Xbox наряду с Halo и Forza. С E-Day разработчик The Coalition решил вернуться к корням серии, отправившись в прошлое, к так называемому Дню Появления (Emergence Day), за 14 лет до событий первой игры, когда Локусты вырвались на поверхность Сера и погрузили человечество в бесконечную войну с ордой.
Но пока студия обращается к истории Gears of War: E-Day, ее взгляды устремлены вперед, когда дело доходит до технологий, лежащих в основе повествования и действия в игре. E-Day, используя современные графические технологии, является самой технически совершенной и визуально впечатляющей игрой Gears на сегодняшний день. Эти технические достижения наиболее заметны в ПК-версии игры, для которой The Coalition сотрудничала с Nvidia для внедрения масштабирования графики, трассировки лучей и других функций, повышающих визуальную точность и производительность игры.
Прежде чем углубляться в то, как игра работает на ПК, давайте рассмотрим улучшения, специфичные для ПК. Наиболее заметным из них является RTX Mega Geometry от Nvidia, технология рендеринга и трассировки лучей в реальном времени, которая повышает геометрическую детализацию и улучшает качество трассировки лучей в тенях, отражениях и глобальном освещении. Mega Geometry, доступная на графических процессорах GeForce RTX, обеспечивает трассировку лучей для геометрии Nanite. Gears of War: E-Day — первая игра, в которой реализована трассировка лучей для геометрии.
E-Day также включает полный набор функций трассировки лучей, включая тени, отражения и глобальное освещение с трассировкой лучей, обеспечивая реалистичное, иммерсивное освещение, тени и отражения в разное время суток, в помещении и на улице, а также при различных условиях освещения.
Как и ожидалось, Gears of War: E-Day поддерживает DLSS 4.5, масштабировщик графики Nvidia на базе искусственного интеллекта, с динамической генерацией нескольких кадров на ПК для значительного увеличения частоты кадров. Кроме того, игра оснащена элементами управления Nvidia Reflex, которые помогают снизить задержку, DLSS Super Resolution для масштабирования разрешения и DLAA для нативного разрешения.

Gears of War: E-Day с глобальным освещением с трассировкой лучей
Фото: Microsoft/ The Coalition (Скриншот – Манас Митул)
Gears of War: E-Day — требовательная ПК-игра, требующая минимум 12 ГБ ОЗУ. Для игры в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с ультра-пресетом графики вам понадобится Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT. Однако игра оптимизирована для работы при 1080p, 60fps на видеокартах начального уровня, таких как GeForce RTX 5050 или RTX 2060 и Radeon RX 6600.
Имейте в виду, что функция RTX Mega Geometry от Nvidia, которая обеспечивает трассировку лучей для геометрии в игре, требует видеокарты GeForce RTX с не менее чем 12 ГБ видеопамяти для наилучшего качества.
Вот официальные системные требования для ПК Gears of War: E-Day.

Системные требования Gears of War: E-Day для ПК
Фото: Microsoft/ The Coalition
Я тестировал Gears of War: E-Day на ноутбуке Alienware 18 Area-51 с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia GeForce RTX 5090 (24 ГБ видеопамяти) и 64 ГБ ОЗУ — предоставленном Dell для обзора. У меня не возникло никаких проблем при запуске игры на высокопроизводительном ПК, как покажут результаты тестов.
Самый поразительный аспект визуального оформления E-Day — это освещение. Функции трассировки лучей здесь сияют, создавая реалистичные отражения на различных поверхностях. Это наиболее очевидно на залитых неоном улицах первой миссии игры, Emergence.

Освещение с трассировкой лучей сияет в Gears of War: E-Day
Фото: Microsoft/ The Coalition (Скриншот – Манас Митул)

Gears of War: E-Day на ультра-пресете графики
Фото: Microsoft/ The Coalition (Скриншот – Манас Митул)
Другое, что стоит отметить: с включенными RTX Mega Geometry и Ray Tracing Geometry заметно улучшение геометрической детализации мелких объектов в сложных сценах, включая точные тени, отражения и силуэты. С Mega Geometry трассировка лучей применяется к большему количеству объектов. Результат вы можете увидеть на скриншоте ниже.

RTX Mega Geometry улучшает геометрическую детализацию мелких объектов и реализацию трассировки лучей
Фото: Microsoft/ The Coalition (Скриншот – Манас Митул)
Я настроил графические параметры и использовал встроенный инструмент тестирования производительности, чтобы проверить результаты. Gears of War: E-Day работала плавно во всех сценариях.
При разрешении 2560×1600, масштабировании DLSS, установленном на Native, и отключенной генерации кадров я зафиксировал среднюю частоту кадров 53fps при ультра-пресете графики (RTX Mega Geometry включена). Изменение масштабирования DLSS на Dynamic (которое масштабирует разрешение изображения в зависимости от нагрузки на GPU) дало среднюю частоту кадров 88fps.
С включенной генерацией кадров и установкой на Dynamic, а также с Native DLSS, средняя частота кадров подскочила до 238fps. С Dynamic масштабированием она стала еще выше — 318fps. А когда я установил генерацию кадров на 6X, я получил еще больше кадров, в среднем 352fps.

С генерацией кадров DLSS, установленной на 6X, Gears of War: E-Day работала со скоростью более 300 кадров в секунду
Фото: Microsoft/ The Coalition (Скриншот – Манас Митул)
Вот средние значения частоты кадров, зафиксированные при различных настройках разрешения. Тестирование проводилось на ультра-пресете графики с включенными масштабированием DLSS и генерацией кадров в режиме Dynamic.
| Разрешение | Среднее FPS | Среднее FPS (DLSS Frame Gen вкл.) |
|---|---|---|
| 3840×2400 | 59.19 | 223.72 |
| 2560×1600 | 88.34 | 317.58 |
| 1920×1200 | 93.17 | 307.94 |
Как вы можете видеть, Gears of War: E-Day сияет на топовом ПК-оборудовании. Это надежный технический релиз, который воплощает в себе самые передовые графические возможности современности. E-Day также чрезвычайно отполирована; я не заметил никаких серьезных визуальных ошибок или сбоев, или вылетов на ПК во время игры — впечатляющее достижение, учитывая плохую оптимизацию ПК в недавних крупных релизах.
RTX Mega Geometry и функции трассировки лучей для геометрии, наряду с превосходной реализацией освещения с трассировкой лучей, выводят визуальное представление Gears of War: E-Day на новый уровень, предлагая эталонный ПК-опыт и одну из самых красивых игр этого поколения.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – gadgets360




