Гендиректор Microsoft: YouTube монетизирует Xbox лучше, чем мы, на фоне грядущих сокращений

Microsoft Xbox сатья наделла Youtube консоли бизнес videogameschronicle.com

Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, выразил сожаление по поводу результатов Xbox, отметив, что YouTube монетизирует игры лучше, чем сама компания, и призвал к поиску устойчивой бизнес-модели. — videogameschronicle.com

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла выразил сожаление по поводу результатов подразделения Xbox, заявив, что YouTube зарабатывает на игровом крыле больше, чем сама компания.

Наделла сделал эти замечания во время прямого эфира в Сан-Франциско с Hard Fork, технологическим подкастом The New York Times, в преддверии ожидаемых значительных сокращений в Xbox.

На прошлой неделе глава Xbox разослала сотрудникам на удивление откровенное письмо, в котором поделилась «реалиями, с которыми нам нужно справляться», утверждая, что годовая выручка Xbox сократилась почти на полмиллиарда за пять лет, при этом затраты на оборудование выросли в четыре раза, а система студий «чрезмерно растянута».

Заявления генерального директора

«Сейчас наша задача — подумать, как нам внедрять инновации как в аппаратном обеспечении, так и в играх в дальнейшем экономически жизнеспособным способом?

«Я думаю, одна из вещей, которую озвучила Аша, недавно возглавившая Xbox, заключается в том, что мы много инвестировали. Никто не может упрекнуть Microsoft в том, что она не инвестировала последние 25 лет. И теперь мы должны превратить это в устойчивый бизнес, который обеспечивает то, что по сути является одним из лучших источников развлечений до сих пор».

По словам Наделлы, проблема Microsoft в сфере игр заключается в том, что она «не монетизировала» свои развлечения должным образом. «Фактически, мы субсидировали эти развлечения», — заявил он. «На самом деле, на YouTube происходит больше монетизации игр Xbox, чем у Microsoft».

Далее генеральный директор заявил, что создание более устойчивого будущего для бизнеса Xbox «не означает, что мы будем делать что-то неестественное». Он сказал: «Мы хотим делать то, что является нашей настоящей работой, а именно создавать отличные игры, создавать отличное оборудование. Но мы должны делать это экономически устойчивым способом».

Выступая в отдельном интервью ранее в этом месяце, Аша Шарма предположила, что Xbox ищет способы сделать свою следующую консоль под кодовым названием Helix более доступной на фоне продолжающегося аппаратного «кризиса», в том числе рассматривает «радикально иные бизнес-модели» для следующей консоли.

В интервью Hard Fork Наделла заявил, что рост цен на компоненты является временной проблемой, и сказал, что больше озабочен определением стратегической позиции для Xbox наряду с играми на

Автор – Andy Robinson

Похожие новости: