Hunter: The Reckoning – Deathwish — полуоткрытая RPG в духе Bloodlines, BG3 и Deus Ex

Hunter: the Reckoning Rpg Teyon Nacon Xbox wccftech.com

После утечки в Steam издатель NACON и разработчик Teyon представили Hunter: The Reckoning – Deathwish на Xbox Partner Preview. Игра будет одиночной action RPG с полуоткрытым миром, основанной на 5-м издании настольной игры, с упором на выбор игрока и ролевые элементы. — wccftech.com

После недавней случайной утечки в Steam французский издатель NACON (который недавно объявил о неплатежеспособности) и польский разработчик Teyon (известный по играм Terminator и RoboCop) представили игру Hunter: The Reckoning – Deathwish во время вчерашней презентации Xbox Partner Preview.

В рамках анонса в блоге Xbox Wire также было опубликовано эксклюзивное интервью с геймдиректором Петром Латохой, раскрывающее несколько ключевых элементов игры. Прежде всего, она никак не будет связана с hack-and-slash играми, разработанными High Voltage Software более двадцати лет назад. Вместо этого это будет однопользовательская action RPG с полуоткрытым миром, представленная от первого лица.

Teyon внимательно изучили настольную ролевую игру, взяв за основу 5-е издание, выпущенное в октябре 2022 года. Главное отличие состоит в том, что в предыдущих редакциях игры играбельные персонажи были «Наделенными» (Imbued) — обычными людьми, таинственным образом избранными сверхъестественными сущностями, называемыми Вестниками, и получившими подлинные силы. В 5-м издании Hunter: The Reckoning игроки — это полностью обычные люди, которые столкнулись со сверхъестественным и решили дать отпор, полагаясь лишь на решимость, изобретательность и любое доступное оружие. То же самое справедливо и для данной видеоигровой адаптации.

По сравнению с RoboCop: Rogue City, эта игра будет иметь более медленный темп с большим акцентом на расследования и ключевые RPG-элементы, такие как разветвленный сюжет, налаживание связей с компаньонами и даже некоторые романтические опции. Игроки смогут влиять на личные истории компаньонов и, следовательно, на то, чем они закончат, когда история подойдет к концу. Имеется полноценный редактор персонажей, позволяющий создать героя как эстетически, так и функционально, распределяя навыки и атрибуты (18 и 6 соответственно).

Возможно, самое захватывающее — это то, что игроки смогут вести себя очень по-разному в Hunter: The Reckoning – Deathwish, что потенциально приведет к «очень, очень плохим» концовкам. Более того, Teyon предоставит игрокам свободу в выборе подхода к выполнению заданий:

Мы в основном хотели поддержать, я бы сказал, три основных архетипа: мы всегда можем действовать силой, скрытностью или с помощью ума. Итак, базовый пример: во многих заданиях вы можете пойти по пути силы, избивая всех — у нас есть варианты для драки, ближнего боя, стрельбы и использования различного оружия. Вы также можете прокрасться или найти другое решение. Если вы умный или харизматичный персонаж, вы можете договориться. И все это плавно. Например, если вы просто прошли мимо первого охранника с помощью проверки навыка харизмы, это не мешает вам использовать любой другой подход. Если вы хотите пробраться скрытно, но вас поймают, это не означает провал миссии — игра просто переходит в режим боя.

Допустим, вам нужно проникнуть в компанию, которая была опечатана из-за места преступления внутри. Вы можете использовать свои атлетические навыки, чтобы перепрыгнуть через забор, или взломать кодовую панель, чтобы открыть дверь, или вы можете найти улики, и кто-то сообщит вам ПИН-код, или вы можете найти его в записке. Deus Ex послужил вдохновением для такого подхода, наряду, конечно, с оригинальной Vampire: The Masquerade Bloodlines, а также Baldur’s Gate 3.

Эти три игры — классика. Будем надеяться, что Hunter: The Reckoning – Deathwish будет достойна упоминания в одном ряду с ними, хотя мы не узнаем наверняка, пока игра не выйдет летом 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S и X.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: