Глава Xbox намекнул на необходимость эксклюзивов от сторонних студий и «потенциальные M&A» для победы в сфере консолей, ПК, мобильных устройств и стриминга

Xbox аша шарма эксклюзивы увольнения стратегия wccftech.com

Глава Xbox Аша Шарма оказалась в центре внимания из-за попыток исправить положение дел в компании. В недавних статьях она объяснила сокращение эксклюзивов нездоровым состоянием бизнеса и намекнула на более дешёвое железо. Также Шарма признала «чрезмерное раздувание» подразделения на фоне слухов о массовых увольнениях. — wccftech.com

Глава Xbox Аша Шарма попадает в заголовки новостей по два раза в день, если не чаще, пытаясь направить корабль, долгое время шедший неверным курсом, в правильное русло. Вчера на Wccftech вышло три статьи с её участием:

  • Во-первых, она объяснила, что решение ограничиться всего двумя консольными эксклюзивами (Gears of War: E-Day от The Coalition и Clockwork Revolution от inXile) связано с текущим нездоровым состоянием бизнеса Xbox;
  • Во-вторых, она отметила необходимость более дешёвого оборудования, поскольку потребители не могут позволить себе консоли стоимостью в тысячи долларов;
  • В-третьих, в недавно опубликованной служебной записке, разосланной всей команде Xbox, она признала, что подразделение стало «чрезмерно раздутым».

Эта последняя новость появилась одновременно с сообщениями о массовых увольнениях, которые должны состояться позднее в этом месяце, что, естественно, затмило остальное содержание служебной записки. Тем не менее, сообщение Шармы содержит и другие важные детали, заслуживающие внимания.

Говоря о линейке игр, Шарма подчеркнула, что больше внимания будет уделено крупнейшим франшизам, таким как Elder Scrolls, Fallout, Halo, Gears, Forza и аналогичным, что неизбежно намекает на сокращение поддержки менее значимых IP. Интересно, что она также затронула идею эксклюзивов от сторонних разработчиков, чего Microsoft не пробовала уже долгое время.

Мы являемся счастливыми хранителями определяющих индустрию франшиз, обладающих огромным потенциалом и востребованных игроками, но мы недостаточно их финансировали, чтобы они могли конкурировать и побеждать. В то же время, как мы видели на прошлой неделе на Showcase, надёжный конвейер эксклюзивов от первых и сторонних разработчиков, а также новые IP имеют решающее значение для нашего успеха. Нам необходимо пересмотреть баланс между ними и нашими инвестиционными приоритетами на следующие 5 лет.

В последнее время был лишь один пример: STALKER 2: Shadow of Chernobyl от GSC Game World, которая была консольным эксклюзивом Xbox в течение года, но почти не повлияла на показатели Microsoft. До этого нам приходится вспоминать такие игры, как Rise of the Tomb Raider, которая также была эксклюзивом почти год, и серию Dead Rising от CAPCOM, причём третья часть так и не вышла на PlayStation, а четвёртая появилась на консоли Sony лишь спустя год. Ryse: Son of Rome от Crytek также никогда не выходила на других консолях.

Дело в том, что все эти сделки были печально известны своей невыгодностью для Microsoft. Более того, стремление Шармы к увеличению числа эксклюзивов от сторонних разработчиков сталкивается с ещё более суровой реальностью, чем в эпоху Xbox One. Поскольку продажи Series S и X отстают от Xbox One, у издателей ещё меньше причин привязывать игры к платформе, если только Microsoft не готова вкладывать значительные средства, чтобы сделать сделку стоящей.

Далее в служебной записке глава Xbox также намекает на возможные поглощения, хотя неясно, имеет ли она в виду технологические компании или компании, занимающиеся разработкой игр.

Мы стали слишком зависимы от сторонних поставщиков для работы наших систем и должны стать более самодостаточными в инженерной культуре для построения будущего. Мы должны увеличить ценность, которую мы предоставляем игрокам, одновременно сокращая время, необходимое для этого. В дальнейшем мы будем развивать и перестраивать наш стек технологий и рассматривать возможности по всему XBOX, а также потенциальные M&A, чтобы помочь нам победить в сфере аппаратного обеспечения, ПК, мобильных устройств и стриминга.

Одно можно сказать наверняка: стратегия Xbox всё ещё находится в состоянии сильной неопределённости и подвержена изменениям в любой момент.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: