Новый эксклюзивный материал Game Informer о GTA 6 представил, пожалуй, самую крупную порцию официальных подробностей со времен анонса игры. В статье освещены все аспекты: от системы взаимоотношений Джейсона и Лючии до новой системы розыска полиции «Heat», ураганов и невероятно детализированной фауны игры.
Арт-директор Rockstar Аарон Гарбат признает, что ожидания от игры беспрецедентны, и студия относится к ним со всей серьезностью. По-видимому, их ответ — попытаться превзойти ожидания, что является непростой задачей для самой ожидаемой игры всех времен.

Америка на пределе
Гарбат описывает Флориду, главный источник вдохновения для Леониды, как «Америку на пределе» — место красоты и контрастов, идеально подходящее для игры в жанре GTA. Чтобы достоверно изобразить ее, на протяжении нескольких лет команда неоднократно посещала Майами и Южную Флориду, ездила по ночам с бывшими полицейскими, посещала ночные клубы, проводила время на пляжах, в Эверглейдс и на островах Флорида-Кис. Дизайнеры также общались с местными жителями, чтобы узнать больше о культуре, преступности и правоохранительной системе.
Результатом стала самая большая карта, когда-либо созданная Rockstar, причем со значительным отрывом. Как сообщалось ранее, Леонида примерно вдвое больше мира GTA V, но при этом она более плотная, детализированная и интерактивная. Гарбат говорит, что Rockstar дотошно проработала каждую часть мира, от крыш и переулков до интерьеров зданий и всего, что между ними, настолько, что само количество интерьеров создает ощущение реальности зданий как снаружи, так и внутри.
Карта разделена на шесть основных регионов:
- Вайс-Сити с гламуром и суетой Майами, архитектурой в стиле ар-деко и загруженными дорогами
- Острова Леониды, где Джейсон начинает игру
- Грасриверс, отражающий историю Эверглейдс как рассадника наркоторговли
- Порт Гелхорн, представляющий борющиеся с упадком туристические ловушки Флориды с заброшенными аттракционами, дешевыми мотелями и полуразрушенными торговыми центрами
- Амброзия, описанная как сердце Леониды, символ американской промышленности, полный заводов, нефтеперерабатывающих заводов и местной байкерской банды
- Национальный парк Маунт-Калага, на северной границе Леониды вдоль линии Леонида-Глориана, — это версия Rockstar линии Флорида-Джорджия
Маунт-Калага черпает вдохновение из Панама-Сити, Джексонвилла, Окалы и небольших сельских городков, включая поселения, построенные вокруг частных аэродромов с личными взлетно-посадочными полосами. Между городами игроки найдут трассы для квадроциклов и горных велосипедов, фермы и элитные ранчо, роскошное частное поле для гольфа и озера, обрамленные лесами, увитыми испанским мхом.

Джейсон и Лючия могут быть любовниками или просто друзьями
Джейсон — ветеран армии, работающий на местных наркоторговцев на островах Леониды, когда начинается GTA 6. Лючия — уроженка Либерти-Сити, прошедшая боевую подготовку у своего отца, которая оказалась в тюрьме после таинственного инцидента, связанного с ее семьей.
Их отношения в некоторой степени формируются игроком. Вы не можете заставить их расстаться, поскольку их история неразрывно связана, но вы можете повлиять на то, останутся ли они друзьями или станут романтической парой, посредством небольших взаимодействий, таких как держание за руки, открытие дверей друг для друга, своевременные ответы на звонки и сообщения, а также совместное проведение досуга.
Rockstar подчеркивает, что участие в любом из этих аспектов полностью опционально и не дает никаких игровых преимуществ ни в статусе друзей, ни в статусе пары. Однако некоторые элементы сюжета будут меняться в зависимости от развития их отношений.

Ограбления, розыск и угон правильной машины
Ограбления можно совершать в одиночку или вдвоем, но совместное их проведение укрепляет связь между Джейсоном и Лючией. Их можно осуществить быстро и шумно или тихо и тщательно, что определяет, как отреагирует полиция.
Когда это произойдет, появится шестизвездочный уровень розыска, а также новая система «Heat». Полиция может собирать информацию на основе внешности и местонахождения пары, поэтому смена прически и одежды, а также избавление от угнанного автомобиля помогут им скрыться. Если полиция знает, что они преследуют пару, разделение может отвлечь их внимание.
Угон автомобилей также кажется более сложным. Некоторые транспортные средства можно угнать по старинке, но для дорогих могут потребоваться специальные инструменты, они оснащены сложными системами безопасности и даже трекерами. Новое приложение для телефона под названием WAiNK позволяет игрокам сканировать автомобиль, чтобы узнать его систему безопасности, стоимость его регистрации на себя и сколько за него заплатит скупщик. Деньги имеют значение и за пределами автомобилей: некоторые миссии становятся доступны только после накопления достаточной суммы наличных.

Живой мир
Rockstar заявляет, что жители Леониды — самые разнообразные и детализированные из когда-либо созданных, как по внешнему виду, так и по фоновым диалогам, написанным специальной командой в Лос-Анджелесе.
NPC различаются по росту и телосложению, вплоть до локальных различий в мускулатуре и распределении веса. Детализация кожи включает веснушки, родинки и загар, а вице-президент по динамическому искусству Майкл Кейн говорит, что команда уделила невероятное внимание культурно достоверным татуировкам, соответствующим общинам Флориды. Прически и уход за волосами гораздо разнообразнее, чем в любой предыдущей игре GTA, с большим количеством представленных этнических стилей, а одежда отражает местный стиль каждого региона. GTA 6 также предлагает самый большой в истории Rockstar ассортимент одежды и аксессуаров.
Система погоды получила особое внимание во время разработки, будучи переработанной для большей локализации и постоянства, по словам Оуэна Шеперда из Rockstar. Полностью динамичные облака перемещаются по карте, поэтому игроки могут сидеть под солнцем, наблюдая за бушующей неподалеку грозой. Дождь может создавать радугу при правильном освещении, а лужи остаются после его окончания. Новая система ветра добавляет прибрежные бризы после заката, восходящий теплый воздух и воздушные потоки, блокируемые зданиями, заставляя мусор кружиться над крышами, рябить воду и гнуть болотную траву.
И да, тропические штормы и ураганы подтверждены. Шеперд не уточнил, как часто они происходят или как влияют на игровой процесс, но описал их как плотные, проливные явления с водой, льющейся с крыш, и молниями, освещающими облака.
А еще есть дикая природа. В GTA 6 представлено более 170 видов животных, включая более 60 видов птиц и более 30 видов наземных млекопитающих, некоторые из которых являются коренными обитателями Леониды, ранее не встречавшимися в играх Rockstar. Наряду с аллигаторами, ламантинами, фламинго и пеликанами, здесь есть инвазивные виды, такие как зеленые игуаны, одичавшие кошки, тростниковые жабы, броненосцы и макаки-резусы. В воде Джейсон и Лючия найдут акул, китов, скатов, черепах и медуз, каждая из которых обладает уникальными движениями.
Основываясь на технологиях Red Dead Redemption 2, животные могут демонстрировать иризацию, биолюминесценцию и полупрозрачность, а новые системы меха имитируют грязь, спутывание, комкование и намокание. Животные также классифицируются как редкие, обнаруживаемые и легендарные, и за ними можно охотиться.
Карта в меню паузы теперь имеет вид спутникового снимка, а новая служба попутных поездок под названием RydeMe служит вариантом быстрого перемещения. Есть даже возможность взаимодействовать с другими NPC-пассажирами во время совместных поездок. Что касается побочных активностей, Game Informer также подтверждает бильярд, мини-гольф, зоопарки и катание на аэроботе, в дополнение к уже известным прыжкам с парашютом, тренажерным залам, каякингу, дайвингу, уличным и внедорожным гонкам, а также катанию на гидроциклах.

Создана для многократного прохождения
Пожалуй, самая важная деталь, раскрытая в статье Game Informer, заключается в том, насколько важен выбор. По словам Rockstar, решения, большие и малые, могут существенно изменить направление сюжета, и игра разработана так, чтобы поощрять многократное прохождение, вознаграждая игроков, которые проводят время, исследуя Леониду.
Гарбат просто излагает амбиции: игры обычно жертвуют масштабом ради детализации или детализацией ради интерактивности, но в GTA 6 Rockstar увеличила все одновременно. Арт-директор далее сказал, что не верит, что студия создавала что-то подобное раньше.
Излишне говорить, что ажиотаж перед 19 ноября взлетит до небес после этого последнего информационного взрыва. К счастью, до GTA 6 осталось чуть больше полутора месяцев, и ожидание почти закончилось.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




