Вчера, 18 августа, разработчики Xbox провели скоординированные акции протеста «Save Our Devs» («Спасите наших разработчиков») в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз OneBGS (представляющий Bethesda Game Studios) и организация «Коммуникационные работники Америки» (CWA). Поводом послужила волна увольнений, которая недавно прокатилась по игровому подразделению Microsoft словно ураган.
Масштаб сокращений
Акции стали ответом на анонс Microsoft о планах сократить примерно 3200 рабочих мест в Xbox. Первая волна уже привела к увольнению 1600 человек, остальные сокращения ожидаются до середины 2027 года. CWA теперь представляет почти 4000 членов профсоюзов Xbox по всему подразделению — это разработчики, художники, инженеры, продюсеры, исследователи пользовательского опыта и сотрудники техподдержки, работающие над франшизами Call of Duty, Overwatch и Warcraft.
Это не первая подобная согласованная акция. 15 июля сотни разработчиков одновременно вышли на марш в шести студиях Xbox, принадлежащих четырём городам, после того как предыдущая волна сокращений затронула 440 профсоюзных должностей в Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, id Software, ZeniMax Workers United QA и корпоративных командах ZeniMax. В той волне из ZeniMax Online Studios (студии The Elder Scrolls Online и отменённого ранее Project Blackbird) уволили свыше 200 разработчиков, а из id Software — значительно больше половины штата, по имеющимся данным.

«Раньше у нас не было увольнений»
В беседе с Kotaku накануне акций Алекс Нгуен, ведущий художник персонажей, проработавший в Bethesda несколько лет, описал резко отличавшуюся атмосферу в студии до её покупки Microsoft. При единоличном владении ZeniMax, по его словам, увольнения случались, но редко:
Это было одним из преимуществ… многие сотрудники работали здесь так долго, что говорили: «Да, я планирую выйти на пенсию именно здесь».
Нгуен указал на проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online как примеры, когда при ZeniMax разработчикам давали время и ресурсы на устранение проблем, а не увольняли. Теперь же подобные ситуации решаются иначе:
Но после того как мы перешли под Microsoft… что-то изменилось. Раньше увольнений не было, а теперь внезапно они стали ежегодными.
Нгуен добавил, что утрата опытных сотрудников усугубляет ущерб из‑за потери институциональных знаний:
Если только пять человек знали, как работает эта система, и вы уволили всех пятерых, это убивает моральный дух, потому что теперь нам придётся учиться всему заново.
Натан Хан, технический продюсер с четырёхлетним стажем в Bethesda Game Studios, подчеркнул прямую связь между сокращениями и качеством игр:
Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda — это не игры Bethesda.
По словам Хана, профсоюз пытался предотвратить нынешнюю ситуацию за несколько месяцев до увольнений:
Мы ещё в феврале этого года подали руководству предложение по процедуре сокращения штата. Компания четыре месяца держала его без ответа и провела увольнения, так и не дав нам ответа.
Впоследствии CWA подала жалобу на недобросовестную трудовую практику в Национальный совет по трудовым отношениям, утверждая, что Microsoft нарушила свои обязательства по ведению переговоров.
Восстановление истины
Часть цели акций, по словам Нгуена, — опровергнуть ложную информацию о том, кого именно увольняют:
Мы видели заявления, что уволено много представителей среднего звена. Это не среднее звено. Это те, кто непосредственно следит, чтобы игра работала, и доставляет её игрокам.
Глава Xbox Аша Шарма неоднократно описывала сокращения как часть «перезагрузки» бизнеса, который ранее превысил свои амбиции. Однако OneBGS отвергает такую трактовку, ранее заявив, что внутри сети Microsoft описывала увольнения как «предпринимательское изменение масштаба бизнеса».
Эта напряжённость вылилась в более театральный протест несколькими днями ранее: разработчики Bethesda устроили демонстрацию с гигантской надувной крысой возле своих офисов, узнав, что сама Шарма собирается посетить студию, чтобы взглянуть на новую сборку The Elder Scrolls VI.
Признание профсоюзов в игровых студиях Microsoft быстро расширялось с тех пор, как Microsoft и CWA заключили соглашение о нейтралитете в трудовых отношениях ещё в июне 2022 года. OneBGS получил признание в августе 2024 года, Bethesda Game Studios Montreal — в том же месяце, а около 165 сотрудников id Software объединились в профсоюз совсем недавно, в декабре 2025 года. Однако это соглашение о нейтралитете не содержало обязательных сроков заключения первых контрактов, и работники студий, не успевших ратифицировать соглашения до текущей волны увольнений (в отличие от ZeniMax Workers United QA, Raven Software QA и Blizzard Quality Assurance, у которых уже были письменные права на предварительное уведомление и отзыв), имели сравнительно мало формальной защиты от сокращений.
Несмотря на сложные обстоятельства, Хан в разговоре с Kotaku высказал осторожный оптимизм:
Моральный дух среди нас как сотрудников на работе никогда не был ниже. Но моральный дух в отношении того, что мы можем сделать, работая вместе коллективно… он растёт.
Отрадно это слышать, хотя, с другой стороны, фанаты долгожданных игр вроде The Elder Scrolls VI вряд ли обрадуются, узнав, что моральный дух при разработке игр находится на рекордно низком уровне. Скажется ли это на качестве конечного продукта — пока неизвестно, но нетрудно предположить, что разработчики способны работать лучше, когда они по-настоящему полны энергии.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




