Последняя волна увольнений в Xbox, которая приведет к потере 3200 рабочих мест к июлю 2027 года, затронула практически каждую студию — от ставших независимыми, как Double Fine Тима Шефера, до тех, которые никто не считал уязвимыми, например Bethesda. Среди них особенно пострадала id Software, настолько, что под вопрос было поставлено будущее движка id Tech — впечатляющего игрового движка, на котором работают серия DOOM и Indiana Jones and The Great Circle от MachineGames. По словам исполнительного продюсера студии Марти Страттона, разработчик не откажется от собственного движка в пользу Unreal Engine 5, поскольку по-прежнему «полностью сосредоточен» на нем.
«Мы полностью сосредоточены на id Tech; мы не переходим на Unreal Engine», — заявил Страттон в интервью Windows Central. «Вчера у нас была встреча с пятью или шестью техническими директорами; иногда хочется, чтобы аудитория могла присутствовать на этом техсовещании и увидеть, насколько мы воодушевлены некоторыми вещами. Думаю, людям не стоит беспокоиться; мы продолжим оставаться технологическим гигантом и в будущем».
Хотя id Software продолжит работу над впечатляющим движком id Tech, будущее разработчика серии DOOM остается непростым. Несмотря на то что студия получила заряд уверенности от сообщества во время QuakeCon, Страттон подчеркнул, что будущее id Software и в конечном счете ее жизнеспособность будут зависеть от того, что они предложат.
«Вердикт будет зависеть от того, как мы будем двигаться дальше, что мы предложим фанатам и соответствует ли это планке. Так мы подходим к каждому нашему проекту. Так мы подходим и к тому, что делаем дальше», — сказал он. Несмотря на увольнения, которые значительно сократили размер студии, Страттон, учитывая свой 26-летний стаж, по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. «Когда я начинал, нас было 12 человек. Doom 3 мы закончили в составе 19 человек. И снова — я знаю, это было давно. Это старая игра. Все меняется; мы проходим через множество переходных периодов, но каждый отдельный проект отличается — знаете, это сочетание людей, технологических возможностей и их соединения с дизайнерскими амбициями. И я действительно верю в способность нашей команды создавать потрясающие работы в будущем».
Поскольку DOOM: The Dark Ages не зажгла чарты продаж так ярко, как ее предшественница, хотя в долгосрочной перспективе это еще может произойти, так как это высококачественная игра, остается увидеть, как id Software подойдет к своему следующему проекту. Будет ли это более традиционная игра или экспериментальная, как последняя часть популярной серии, мы все надеемся, что студия выстоит, ведь id Software входит в число студий, определявших облик игр на протяжении очень долгого времени.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




