Готовится к выходу модификация для Starfield, которая добавит то, чего многие игроки ждали с момента релиза: бесшовные посадки на планеты, как в No Man’s Sky или Star Citizen.
Интересно, что разработкой занимается человек, который по профессии совсем не программист. Согласно его собственной веб-странице, Фредерик Вессберг — датский автор-исполнитель и звукорежиссер, однако последние полгода он посвятил этому проекту как увлечению. Вот его техническое объяснение, использующее скрытые возможности Starfield как «настоящего космического симулятора»:
Я думал, это будет небольшой забавный проект, но быстро понял, насколько ошибался. Дело в том, что рендеринг планет в космосе в стандартном Starfield очень ограничен: планета представлена текстурой, возможно, движущимся слоем облаков и, возможно, атмосферой. Приближение к ней ближе, чем позволяет игра, означает полет в плоскую текстуру и, в конечном итоге, потерю атмосферного рендеринга.
Поэтому, чтобы реализовать настоящие бесшовные посадки, мне пришлось полностью переработать рендеринг планет в космосе в Starfield в 3D, так, чтобы они выглядели детализированными и четкими на любой высоте. К счастью, Starfield на самом деле удивительно физически точен и во многих отношениях является настоящим космическим симулятором — просто игра никогда не раскрывает этого игроку, но я смог использовать это в своем дизайне.
Таким образом, рендеринг планет основан на данных о биомах Starfield и точных картах поверхности, включая климатические данные, данные о составе атмосферы, а также учитывает такие вещи, как орбитальная фаза, расстояние до солнца, расстояние до лун, вращающихся вокруг планеты, и то, как они способствуют лунному свету, и так далее. Философия такова: данные Starfield — это «истина», но мы затем модулируем их реальной физикой.
Как показано в видеодемонстрации, бесшовные посадки могут осуществляться в автоматическом режиме, но игрок также может управлять вручную и даже совершать посадку на воду. Более того, во время фазы посадки игроки Starfield будут фактически перемещаться по аутентичным трехмерным объемным облачным образованиям, сформированным климатическими данными и динамическими погодными системами, с грозами и молниями, полярными сияниями, свечением ночной стороны атмосферы и научно точным рассеянием света в атмосфере, полученным из данных о составе атмосферы игры.
Присутствуют даже огни городов, исходящие от точек интереса на поверхности, обширный ландшафт и тени от облаков, отображаемые глобально, аутентичные биомы, океаны и покрытые льдом вершины, сгенерированные из собственных данных игры и картографии поверхности. Тепловой щит корабля при входе в атмосферу также создает реалистичные эффекты дыма на корпусе и соответствующим образом откладывает слой золы.
Модификация Starfield Seamless Landing все еще находится в разработке, и точная дата ее выпуска пока неизвестна. Однако Вессберг уже уточнил, что она будет доступна только для ПК и потребует SFSE — расширителя скриптов игры, который обеспечивает работу большинства крупных модов.
В марте Bethesda Game Studios выпустила обновление Free Lanes, DLC Terran Armada и версию для PlayStation 5. В июле, когда студия представила обновленную долгосрочную дорожную карту для всех франшиз, Bethesda также уточнила, что работа над Starfield далека от завершения, и в 2027 году появятся новые истории, улучшения игрового процесса, контент Starborn и дополнительные обновления.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




